Перейти к содержимому

Бой

Порядок боя в каждом раунде

  1. Заявление заклинаний и отступлений

  2. Проверка инициативы

  3. Действия победившей стороны:

    • А. Боевой дух чудовищ
    • Б. Движение
    • В. Дистанционные атаки
    • Г. Сотворение заклинаний
    • Д. Атаки ближнего боя
  4. Действия других сторон в порядке инициативы

1. Заявление заклинаний и отступлений

Персонажи, желающие сотворить заклинание или совершить отступление, должны объявить это в начале раунда. Другие действия не требуют заявок.

2. Инициатива

Бросок 1d6: проверяется для каждой стороны каждый раунд боя.

Победитель: сторона с наибольшим результатом действует первой. Другие стороны действуют в порядке убывания результата.

Ничья: или стороны перебрасывают кость, или действуют одновременно (это означает, что представители сторон могут убить друг друга одновременно).

Медленное оружие

Персонажи с двуручным оружием ближнего боя и некоторым дистанционным (как указано в описании снаряжения) всегда действуют последними в раунде, как если бы они проиграли проверку инициативы.

3А. Боевой дух чудовищ

3Б. Движение

Не в ближнем бою

Скорость движения: персонаж может двигаться каждый раунд на расстояние вплоть до своей скорости движения в бою.

Максимальная продолжительность: персонажи могут двигаться с этой скоростью не более 60 раундов.

В ближнем бою

Когда персонаж находится в ближнем бою, доступны только следующие виды движения:

  • Отход: персонаж пятится назад с половиной своей скорости движения. Сзади должно быть достаточно места для манёвра.
  • Отступление: персонаж поворачивается и сбегает из ближнего боя, двигаясь со своей полной скоростью. В этом раунде этот персонаж не может атаковать, а противник получает бонус +2 к атакам по персонажу и игнорирует КБ щита (если таковой имеется).

3В. Дистанционные атаки

Дистанционные атаки можно совершать, когда противник находится на дистанции более 5’.

Модификаторы дистанции

Всё дистанционное оружием имеет дистанцию, указанную в списке снаряжения.

  • Короткая: +1 к проверке атаки.
  • Средняя: без бонусов и штрафов.
  • Максимальная: -1 к проверке атаки.
  • За пределами максимальной: атака невозможна.

Цель за укрытием

  • Полное укрытие: по цели нельзя попасть.
  • Частичное укрытие: рефери может добавить штраф от -1 до -4 в зависимости типа укрытия (например -1 для перевёрнутого стола и -4 для густого леса).

3Г. Сотворение заклинаний

Без препятствий: персонаж должен иметь возможность жестикулировать и говорить. Заклинатель не может творить заклинания, если он связан, немой или находится в области магической тишины.

Область видимости: если в описании заклинания не сказано обратного, то цель (чудовище, персонаж, объект, место) должна быть видима персонажем.

Единственное действие: сотворение заклинания требует полной концентрации. Никакие другие действия, включая движение, не могут быть совершены заклинателем в этом раунде.

Прерывание заклинаний

Если заклинатель, заявивший сотворение заклинания, будет успешно атакован или провалит испытание, сотворяемое заклинание прервётся и не будет иметь эффекта. Заклинание также стирается из памяти заклинателя, как если бы было сотворено.

3Д. Атаки ближнего боя

Атаки в ближнем бою можно совершать, когда противник находится на дистанции 5’ или ближе. Смотрите Совершение атаки.

4. Действия других сторон

Повторите шаги от 3a до 3e для всех остальных сторон в порядке инициативы.

Совершение атаки

Выпадение 1 или 20

  • Выпадение 20 на d20 при броске атаки всегда является попаданием.
  • Выпадение 1 на d20 при броске атаки всегда является промахом.

Неуязвимость

Некоторые чудовища имеют неуязвимость к определённым атакам. В этом случае даже если атака попадает, бросок урон не совершается.

Атаки за раунд

Персонажи игроков обычно совершают одну атаку за раунд. Некоторые чудовища могут совершать несколько атак за раунд.

Атаки и движение

Атаки и движение можно комбинировать и чередовать на протяжении раунда.

Броски атаки

  1. Игрок бросает 1d20.
  2. Примените модификаторы к броску: СИЛ для ближнего боя; ЛВК, дистанцию и укрытие для дистанционных атак.
  3. Определите попадание по КБ: проверьте результат по матрице атаки в строке, соответствующей АПОКБ0 атакующего. Значение в таблице показывает КБ по которому попадает атака.
  4. Результат: если значение попадания по КБ равно или ниже КБ противника, то атака попадает. Бросьте кость урона.

Броски урона

Атаки персонажей: наносят 1d6 урона. Урон от атак ближнего боя модифицируется СИЛ.

Атаки чудовищ: наносят урон, указанный в описании чудовища.

Минимальный урон: попавшая атака всегда наносит как минимум один пункт урона, даже если модификаторы урона понизили значение до 0 или ниже.

Смерть: персонажи или чудовища, чьи пункты здоровья (ПЗ) достигли 0 или ниже, считаются погибшими.