Перейти к содержимому

Описание атрибутов

Персонажи игроков имеют набор атрибутов, которые определяют их способности, силы и слабости.

Основные физические и умственные способности персонажа. Существует 6 характеристик: Сила (СИЛ), Интеллект (ИНТ), Мудрость (МДР), Ловкость (ЛВК), Выносливость (ВЫН) и Харизма (ХАР). Показатели каждой характеристики могут варьироваться от 3 (худший показатель) до 18 (лучший показатель).

Профессия, которой владеет авантюрист. Класс персонажа определяет его способности и специализацию.

Все персонажи игроков являются людьми, если не был выбран класс нелюдя.

Опыт персонажа в качестве авантюриста выражается уровнем. Персонажи обычно начинают с 1-го уровня, который растёт по мере набора опыта во время приключений. С повышением уровня, персонаж приобретает новые способности, присущие выбранному классу.

Прогресс персонажа в игре отмечается получением пунктов опыта. Рефери вознаграждает персонажей пунктами опыта за каждое успешное приключение и другие авантюрные дела. Когда персонаж набирает достаточно пунктов опыта, его уровень повышается. Каждый класс имеет свои требования к значению пунктов опыта для повышения уровня.

Показатели характеристик, которые наиболее важны для выбранного класса. От этих характеристик может зависеть количество получаемых персонажем пунктов опыта.

Персонаж (и любое другое существо в игровом мире) склонен к одному из трёх космологических принципов: Порядок, Нейтралитет или Хаос. Мировоззрение влияет на то, как некоторая магия влияет на персонажа, а также на личные принципы.

Показатель персонажа, отражающий его способность избегать смерти. Персонаж имеет максимум пунктов здоровья и текущие пункты здоровья, отмечаемые раздельно. Когда персонаж получает травмы и ранения, его текущие пункты здоровья понижаются. Если число пунктов достигнет 0, то персонаж погибает! Отдых и лечение восстанавливают потерянные пункты здоровья, но не выше максимума (который повышается только с ростом уровня персонажа).

Число костей, используемых для определения максимальных пунктов здоровья. Класс персонажа определяет вид кости (d4, d6, d8 и т. д.), а уровень персонажа влияет на число костей. Также некоторые классы имеют базовый модификатор пунктов здоровья на определённых уровнях в дополнение к КЗ.

Способность персонажа избегать получения урона в бою. Класс брони зависит от Ловкости персонажа и надетого доспеха. Чем ниже КБ, тем сложнее попасть по персонажу. Таким образом, бонус к КБ снижает показатель КБ, тогда как штрафы увеличивают КБ.

Способность персонажа попадать по противнику в бою определяется его классом и уровнем. Чем ниже значение АПОКБ0, тем лучше.

Способность персонажа избегать определённых видов воздействий и опасных эффектов. Существует пять видов испытаний: смертью/ядом, жезлом/устройством, параличом/окаменением, дыханием, заклинанием/посохом. Показатели испытаний персонажа определяются классом и уровнем.

Скорость с которой персонаж может передвигаться во время исследований, путешествий и в бою. У каждого персонажа есть базовая скорость движения и скорость движения в бою (треть от базовой скорости движения, указана в скобках). Стандартная скорость движения персонажа равна 120’ (40’), то есть базовая скорость движения 120’, а скорость движения в бою соответственно 40’.

Каждый класс обладает набором особых способностей. Они включают возможность носить определённые доспехи и оружие, разговаривать на различных языках, использовать приёмы в бою, владеть магией и многое другое.