Атрибуты чудовищ
Чудовища описываются набором следующих атрибутов.
Класс брони (КБ)
Способность чудовища избегать получения урона в бою.
Восходящий класс брони: в квадратных скобках указывается ВКБ, если используется опциональный вариант восходящего класса брони.
Кость здоровья (КЗ)
Число костей d8, используемых для определения максимальных пунктов здоровья (ПЗ).
Звёздочки: одна или несколько звёздочек после КЗ показывает число особых способностей чудовища, учитываемых при подсчёте пунктов опыта (ПО).
Модификаторы: модификатор КЗ (например +3 или -1) применяется к максимальным пунктам здоровья после броска костей d8.
Дробная кость здоровья: некоторые чудовища имеют меньше 1 КЗ, например в случае ½ нужно бросить 1d4 для определения ПЗ.
Средние пункты здоровья: средние показатели ПЗ указываются в скобках.
Атаки за раунд (Атаки)
Атаки чудовища, которые он может использовать каждый раунд с указанием урона в скобках. Атаки чудовищ и их урон не зависят от СИЛ и ЛВК, если только не сказано другого.
Альтернативные атаки: в квадратных скобках иногда указаны альтернативные атаки, которые может провести чудовище.
Испытания (Исп)
Показатели испытаний чудовища:
- С: смерть и яд.
- Ж: жезл и устройство.
- П: паралич и окаменение.
- Д: дыхание.
- З: заклинание, скипетр и посох.
Испытания как КЗ: кость здоровья при котором чудовище проходит испытание указана в скобках. Это значение не всегда равно КЗ чудовища — неразумные чудовища обычно проходят испытания при половине своей КЗ, тогда как магические чудовища могут проходить испытания выше своей КЗ.
Некоторые чудовища проходят испытания как класс персонажа. В этом случае в скобках будет указано сокращение класса и уровень:
- Вн - Воин
- Дв - Дварф
- Жр - Жрец
- Мг - Маг
- Плт - Плут
- Плр - Полурослик
- Эл - Эльф
Испытания чудовища в зависимости от кости здоровья
КЗ | С | Ж | П | Д | З |
---|---|---|---|---|---|
Обв | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
1-3 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
4-6 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
7-9 | 8 | 9 | 10 | 10 | 12 |
10-12 | 6 | 7 | 8 | 8 | 10 |
13-15 | 4 | 5 | 6 | 5 | 8 |
16-18 | 2 | 3 | 4 | 3 | 6 |
19-21 | 2 | 2 | 2 | 2 | 4 |
22+ | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
«Атака для попадания по КБ 0» (АПОКБ0)
Способность чудовища попадать по противнику в бою определяется его костью здоровья (КЗ).
Бонус атаки: бонус атаки чудовища указан в квадратных скобках после АПОКБ0, если используется опциональный вариант восходящего класса брони.
Матрица атаки в зависимости от КЗ чудовища и АПОКБ0
КЗ | АПОКБ0 | -3 | -2 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Обв | 20 [-1] | 20 | 20 | 20 | 20 | 19 | 18 | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 |
До 1 | 19 [0] | 20 | 20 | 20 | 19 | 18 | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 |
1+ до 2 | 18 [+1] | 20 | 20 | 19 | 18 | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 |
2+ до 3 | 17 [+2] | 20 | 19 | 18 | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 |
3+ до 4 | 16 [+3] | 19 | 18 | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 |
4+ до 5 | 15 [+4] | 18 | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 |
5+ до 6 | 14 [+5] | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 |
6+ до 7 | 13 [+6] | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 |
7+ до 9 | 12 [+7] | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 |
9+ до 11 | 11 [+8] | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 |
11+ до 13 | 10 [+9] | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 2 |
13+ до 15 | 9 [+10] | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 2 | 2 |
15+ до 17 | 8 [+11] | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 |
17+ до 19 | 7 [+12] | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
19+ до 21 | 6 [+13] | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
21+ | 5 [+14] | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Скорость движения (СД)
Скорость с которой передвигается чудовище. У каждого чудовища есть базовая скорость движения и скорость движения в бою (треть от базовой скорости движения, указана в скобках).
Способы передвижения: если чудовище имеет несколько разных способов передвижения (ходьба, полёт, плавание и т.п.), то они указываются раздельно через наклонную черту.
Боевой дух (БД)
Боевой дух отражает способность чудовища продолжать бой, не сбегая и не сдаваясь.
Мировоззрение (Мир)
Предрасположенность чудовища к Порядку (П), Нейтралитету (Н) или Хаосу (Х). Если указано Любое (Л), то рефери определяет мировоззрение броском кости или выбирает сам.
Пункты опыта (ПО)
Награда в пунктах опыта за победу над чудовищем.
Численность (Числ)
Число чудовищ в группе указывается двумя значениями, второе из которых в скобках.
Нули: если первое значение равно нулю, то чудовища этого вида обычно не встречаются в подземельях. Если второе значение равно нулю, то чудовища этого вида обычно не встречаются в дикой местности и не имеют логова.
Использование: используйте значение численности в ситуациях, когда происходят столкновения с чудовищами:
- Блуждающие чудовища в подземелье: первое значение показывает численность чудовищ, бродящих на уровне подземелья, равном КЗ чудовища. Если чудовище был встречен на уровне подземелья выше, чем его КЗ, то численность чудовищ в группе может быть увеличена. И наоборот, если уровень подземелья ниже КЗ чудовища – группа чудовищ будет меньше.
- Логово чудовища в подземелье: второе значение показывает численность чудовищ в логове в подземелье.
- Блуждающие чудовища в дикой местности: второе значение показывает численность чудовищ, бродящих по дикой местности.
- Логово чудовища в дикой местности: второе значение умноженное на 5 показывает численность чудовищ в логове в дикой местности.
Тип сокровищ (ТС)
Количество и тип сокровищ во владении чудовища определяются буквенный кодом латинского алфавита (см. Типы сокровищ). Указанный код используется следующим образом:
- От A до O: обозначает клад: совокупность сокровищ крупного чудовища или группы малых чудовищ. Клад, как правило, запрятан в логове. Для чудовищ, обитающих в логове в количестве больше 1d4, объём сокровищ в кладе может быть уменьшен, если группа чудовищ меньше среднего количества.
- От P до V: если указано для разумного чудовища, то обозначает сокровища, переносимые одним существом (от P до T) или группой (U, V). Если указано для неразумного чудовища, то обозначает сокровища на телах жертв этого чудовища.
Общие примечания
Тепловое зрение
Все чудовища, не являющиеся людьми, имеют тепловое зрение. Если в описании не указано иначе, тепловое зрение позволяет чудовищам видеть тепловые тона в темноте до 60’.
Языки
20% разумных чудовищ способны говорить на Общем языке, если в описании не указано иначе. Многие разумные чудовища также имеют собственный язык.
Личности
Некоторые заклинания и магические эффекты действуют только на существ, классифицированных как «личности». В эту категорию попадают все люди, нелюди, а также гуманоидные чудовища вплоть до 4+1 КЗ.