Перейти к содержимому

Третий круг божественных заклинаний

Зачарование оружия

StrikingБожественное заклинание 3-го круга
Длительность: 1 ходДистанция: 30 футов

Одно оружие становится зачарованным.

  • Урон: оружие наносит 1d6 дополнительного урона.
  • Считается магическим: оружие получает возможность наносить урон чудовищам, которые могут быть повреждены только магическим оружием.

Излечение болезни

Cure Disease (Cause Disease)Божественное заклинание 3-го круга
Длительность: мгновенноеДистанция: 30 футов

У этого заклинания есть два применения:

  1. Излечение существа от любой болезни: включая болезни, имеющие волшебное происхождение.
  2. Уничтожение зелёного слизня: это чудовище мгновенно умирает.

Обратное заклинание

Заражение болезнью

Заражает жертву ужасной изнуряющей болезнью в случае провала испытания заклинания. Болезнь имеет следующие свойства:

  • Смерть: жертва погибает в течение 2d12 дней.
  • Штраф к атаке: −2 к проверкам атаки.
  • Естественное лечение: требует в два раза больше времени.
  • Волшебное лечение: полностью неэффективно.
  • Излечение болезни: эта болезнь может быть излечена заклинанием Излечение болезни.

Нахождение объекта

Locate ObjectБожественное заклинание 3-го круга
Длительность: 6 ходовДистанция: 120 футов

Заклинатель может ощущать направление к объекту (но не расстояние до него). Следующие типы объектов могут быть найдены:

  • Общий вид: объект общего вида (например лестница, алтарь и т.п.). В этом случае будет найден ближайший объект данного вида.
  • Определённый объект: конкретный объект, который заклинатель может ясно представить во всех деталях.
  • Ограничения: это заклинание нельзя использовать для нахождения существ.

Постоянный свет

Continual Light (Continual Darkness)Божественное заклинание 3-го круга
Длительность: постояннаяДистанция: 120 футов

Заклинание имеет три способа применения:

  1. Создание источника света: волшебный свет освещает область радиусом 30 футов. Волшебный свет настолько же яркий, как дневной, и эффективен против существ, получающих штрафы от дневного света. Заклинание можно сотворить на объект – в этом случае свет будет перемещаться вместе с объектом.
  2. Ослепление существа: сотворение заклинания на глаза существа ослепляет его при провале испытания заклинания. Ослеплённое существо не может атаковать.
  3. Рассеивание тьмы: Постоянный свет можно рассеять заклинанием Постоянной тьмы.

Обратное заклинание

Постоянная тьма

Создаёт область волшебной темноты радиусом 30 футов, блокирующей обычное и тепловое зрение. Источники света, находящиеся в волшебной темноте, не освещают пространство внутри. Как и Постоянный свет, обратное заклинание можно использовать для ослепления существа или рассеивания заклинания Постоянный свет.

Рост животного

Growth of AnimalБожественное заклинание 3-го круга
Длительность: 12 ходовДистанция: 120 футов

Заклинание удваивает одно обычное немагическое животное в размере и силе.

  • Урон: наносимый животным урон от атак удваивается.
  • Нагрузка: вес, который животное может переносить, удваивается.
  • Ограничения: это заклинание можно использовать на гигантские виды обычных животных, но разумные и магические чудовища невосприимчивы к заклинанию.

Снятие проклятия

Remove Curse (Curse)Божественное заклинание 3-го круга
Длительность: мгновенная / постоянная (для «Наложения проклятия»)Дистанция: прикосновение (можно накладывать на себя)

Заклинание мгновенно снимает проклятие с существа. Оно также может позволить персонажу избавиться от проклятой волшебной вещи.

Обратное заклинание

Наложение проклятия

Накладывает вредоносный эффект на существо в случае провала испытания заклинания.

  • Эффект: конкретный вид и эффект проклятия выбираются заклинателем.
  • Максимальный эффект: штраф −2 к испытанию, −4 штраф к атаке, понижение характеристики на 50%.
  • Несколько проклятий: существо может быть подвержено нескольким проклятиям, если они имеют разный эффект.
  • На усмотрение рефери: рефери должен оценить силу проклятия и если оно будет слишком сильным, то может даже обратить его на самого заклинателя.