Перейти к содержимому

Время, вес и передвижение

Во время приключений рефери должен вести счет времени, пройденного в вымышленном мире. Это игровое время и часы или даже дни в нём могут занимать всего несколько секунд в реальном времени.

Например во время исследования подземелья рефери отслеживает число ходов, а во время передвижения по дикой местности рефери ведёт счёт дней.

Также рефери решает сколько времени займёт действие или событие.

По мере течения времени рефери должен следить за различными ресурсами: едой, водой, горючим для фонарей, длительности заклинаний и магических эффектов, контрактами с прислужниками и спутниками.

Рефери должен отслеживать положение игроков на подготовленной карте по мере того, как персонажи исследуют мир игры. Карта обычно держится в тайне от игроков, которые должны составлять её сами исходя из описания рефери их окружения.

Чтобы определить время, требуемое для перемещение персонажей из одного места в другое, рефери сверяется со скоростью передвижения персонажей.

Группа персонажей обычно старается передвигаться вместе, поэтому скорость передвижения группы определяется самым медленным её участником.

Кроме повседневных единиц измерения времени (минуты, часы, дни и т.д.) используются особые игровые единицы:

Ходы: 10 минут игрового времени. В одном часе 6 ходов. Время измеряется ходами во время исследований подземелий.

Раунды: 10 секунд игрового времени. В одном ходе 60 раундов. Время измеряется раундами в столкновениях и бою.

Для следования традиции игра использует английская система мер. Дистанция измеряется дюймами (записывается как ), футами (записывается как ), ярдами и милями.

Вес обычно учитывается только для определения того, сколько могут нести персонажи или перевозить транспорт. Так как монеты являются самым распространённым видом сокровищ, то вес измеряется в монетах. Десять монет примерно равны одному фунту (полкило).

Некоторые группы предпочитают использовать систему для отслеживания веса переносимого снаряжения, сокровищ и того, как нагрузка влияет на скорость передвижения.

Нагрузка отражает переносимый персонажем вес предметов и их объём.

Максимальная нагрузка: если нагрузка персонажа превышает 1 600 монет веса, то персонаж не может передвигаться.

Снаряжение: далее приведены два варианта отслеживания веса снаряжения персонажей. Какой бы вариант вы не выбрали – он должен использоваться всеми персонажами в группе.

Сокровища: вес переносимых персонажем сокровищ и обычных предметов отслеживается, исходя из таблицы ниже. Рефери определяет вес предметов, отсутствующих в таблице.

Предмет Вес в монетах
Монета (любого типа) 1
Драгоценный камень 1
Ювелирное украшение 10
Зелье 10
Свиток 1
Жезл 10
Скипетр 20
Посох 40

Снаряжение: вес доспехов, оружия и другого снаряжения не отслеживается и не учитывается в максимальную нагрузку персонажа.

Скорость движения: скорость определяется доспехами, которые носит персонаж, а также объёмом переносимых сокровищ. Рефери решает, сколько сокровищ можно считать значительным весом.

Скорость движения при простом варианте нагрузки

Заголовок раздела «Скорость движения при простом варианте нагрузки»
Доспехи Мало сокровищ Много сокровищ
Без доспехов 120’ (40’) 90’ (30’)
Лёгкие доспехи 90’ (30’) 60’ (20’)
Тяжёлые доспехи 60’ (20’) 30’ (10’)

Снаряжение: вес доспехов, оружия и другого снаряжения отслеживается (он указан в списке снаряжения). Различное походное снаряжение (рюкзак, колья, мешки, пайки и т.п.) можно считать за 80 монет веса в сумме.

Скорость движения: скорость движения персонажа зависит от суммарного веса всех переносимых предметов, включая сокровища, оружие и доспехи.

Скорость движения при подробном варианте нагрузки

Заголовок раздела «Скорость движения при подробном варианте нагрузки»
Нагрузка Скорость движения
До 400 монет 120’ (40’)
До 600 монет 90’ (30’)
До 800 монет 60’ (20’)
До 1 600 монет 30’ (10’)