Перейти к содержимому

Эльф

  • Требования: минимум 9 ИНТ
  • Ключевые характеристики: ИНТ и СИЛ. При 13+ в обеих характеристиках, бонус ПО равен +5%. При 16+ ИНТ и 13+ СИЛ бонус ПО равен +10%.
  • Кость здоровья: 1d6
  • Максимальный уровень: 10
  • Доспехи: любые, включая щиты
  • Оружие: любое
  • Языки: мировоззрения, общий, эльфийский, гноллий, хобгоблинский, орочий

Эльфы — стройные, подобные феям нелюди с заострёнными ушами. Обычно они весят около 120 фунтов и достигают роста от 5’ до 5½’. Эльфов редко можно встретить в людских поселениях, так как они предпочитают пировать и веселиться в лесах. Если перейти им дорогу, эльфы станут опасными противниками, так как благодаря своему долголетию они отточили мастерство меча и магии. Эльфов привлекают заклинания и искусные волшебные предметы, поэтому они коллекционируют и то, и другое.

Эльфы могут использовать любые виды доспехов и оружия.

Мистическая магия подробнее описывается в главе Магия.

Магические изыскания: эльф любого уровня может потратить время и деньги на магические исследования. Это позволяет создавать новые заклинания и добавлять их в гримуар. По достижению 9-го уровня эльф также может создавать волшебные предметы.

Произнесение заклинаний: эльфы носят с собой гримуар, содержащий формулы мистических заклинаний. В таблице ниже показано максимальное количество заклинаний определённого круга в гримуаре эльфа, а также сколько заклинаний эльфа может запомнить в зависимости от уровня персонажа и уровня заклинаний. На 1-ом уровне эльф имеет одно заклинание в гримуаре на выбор рефери (или рефери может позволить игроку совершить выбор из нескольких заклинаний).

Эльфы владеют теми же заклинаниями, что и маги.

Ур. 1 2 3 4 5
1 1 - - - -
2 2 - - - -
3 2 1 - - -
4 2 2 - - -
5 2 2 1 - -
6 2 2 2 - -
7 3 2 2 1 -
8 3 3 2 2 -
9 3 3 3 2 1
10 3 3 3 3 2

Использование волшебных предметов: как заклинатели, эльфы способны использовать волшебные свитки с заклинаниями из доступного им списка заклинаний. Они также могут использовать предметы, которые доступны только мистическим заклинателям (например волшебные жезлы).

У эльфов особо острое зрение, позволяющее им обнаруживать скрытые проходы и секретные двери с шансом 2 к 6.

Эльфы имеют полный иммунитет к параличу, вызываемому нежитью.

Эльфы видят в темноте до 60’.

Эльфы имеют шанс 2 к 6 на [прислушивание к дверям](/adventures/adventuring/dungeon-adventuring#прислушивание к дверям) или бродячим чудовищам.

Эльфы могут соорудить крепость в чаще леса, которая будет скрыта от посторонних глаз. Это сооружение будет восхитительным и прекрасным местом на вершине деревьев, скрытым за водопадом или в тайной долине. Стоимость будет соответствовать строениям из камня, так как используются самые качественные материалы и высочайшее мастерство ремесленников.

После завершения строительства, лесные звери в радиусе 5 миль становятся друзьями эльфов. Они могут предупреждать о вторжениях, доставлять послания и тому подобное. Взамен эльфы должны защищать животных от угроз.

Правитель эльфов может нанимать только эльфийских солдат. Специалисты и спутники могут принадлежать к любым расам.

Ур. ПО КЗ АПОКБ0 C Ж П Д З
1 0 1d6 19 [0] 12 13 13 15 15
2 4 000 2d6 19 [0] 12 13 13 15 15
3 8 000 3d6 19 [0] 12 13 13 15 15
4 16 000 4d6 17 [+2] 10 11 11 13 12
5 32 000 5d6 17 [+2] 10 11 11 13 12
6 64 000 6d6 17 [+2] 10 11 11 13 12
7 120 000 7d6 14 [+5] 8 9 9 10 10
8 250 000 8d6 14 [+5] 8 9 9 10 10
9 400 000 9d6 14 [+5] 8 9 9 10 10
10 600 000 9d6+2* 12 [+7] 6 7 8 8 8

* Модификатор ВЫН больше не добавляется.