Перейти к содержимому

Правила для транспорта

Прочность конструкции и способность продолжать движение при повреждениях. Аналогично пунктам здоровья персонажа. Если значение пунктов корпуса достигает 0, транспорт считается уничтоженным.

Способность транспорта противостоять урону от атак. Аналогично классу брони персонажа.

Скорость с которой транспорт может передвигаться. У каждого транспортного средства есть базовая скорость движения и скорость движения в бою (треть от базовой скорости движения, указана в скобках).

Максимальный вес, который транспортное средство может перевозить (измеряется в монетах).

Число людей или животных (матросов, гребцов, лошадей и т.п.), требуемых для управления и функционирования транспорта.

Некоторые транспортные средства имеют места специально предназначенные для пассажиров или прислуги в дополнение к обычному экипажу. Если в описании транспортного средства не указаны места для пассажиров, то подразумевается, что у него есть место только для экипажа. Рефери может разрешить переоборудовать грузовой отсек под каюту или жилое помещение.

Водный транспорт делится на две категории, которые отличаются влиянием ветра на судно. Мореходные суда способны выходить в открытое море или океан, тогда как немореходные суда ограничены прибрежными водами, реками и озёрами.

Во время боя, транспорт может оказаться под атакой и получить урон.

Обычные атаки: если не указано обратного, атаки обычным оружием (луки, мечи и т.п.) не наносят повреждений корпусу транспорта.

Магические атаки: заклинания или другие магические атаки наносят один пункт урона корпусу за каждые пять пунктов нанесённого урона.

Гигантские чудовища: могут повреждать транспортные средства и наносят один пункт урона корпусу за каждые пять пунктов нанесённого урона.

Станковые орудия: некоторые транспортные средства оснащены специальным станковым орудием (пушки, гарпуны, катапульты, баллисты и т.п.), предназначенным для боя между транспортными средствами.

Снижение скорости движения: повреждение корпуса влияет на скорость движения, так как затрагивает конструкцию (колеса, паруса), а в случае водного транспорта также может обозначать повышение уровня воды в трюме. За каждые 10% повреждений корпуса, скорость движения также снижается на 10%.

Если пункты корпуса достигают 0:

  • Конструкция транспорта разрушится через 1d10 раундов (например вода затопит судно).
  • Станковые орудия перестают функционировать.

В мастерской: повреждения транспортного средства могут быть починены опытным техником в подходящей мастерской или доках.

В поле: экипаж команды может произвести починку незначительных повреждений. Серьёзные повреждения можно починить только в мастерской или доках.

Время: экипажу из пяти человек требуется один ход, чтобы починить один пункт корпуса. Задача требует полной концентрации, поэтому участвующие в починке не могут совершать других действий в ходу.

Если экипаж желает взойти на борт другого средства передвижения, оба транспорта должны достаточно сблизиться.

Абордаж: если экипаж одного транспорта берёт другой транспорт на абордаж, то требуется проверка с шансом 2 к 6 на успешный манёвр транспортным средством, чтобы приставить его к борту другого. После этого оба транспорта соединяются анкерным креплением (захватным крюком).

Взаимное намерение: если экипажи обоих транспортных средств желают сблизиться бортами, то проверку манёвра выполнять не нужно — действие всегда успешно.

Восхождение на борт: персонажи, переходящие с одного транспортного средства на другое, получают штраф -2 к проверкам атаки и классу брони в течение одного раунда.