Old-School Essentials
Опасные монстры и хитроумные ловушки, глубокие подземелья и зловещие планы, желанные сокровища и захватывающие приключения. Играйте так, как было задумано основателями ролевых игр.
Old-School Essentials (OSE) — это настольная ролевая игра об исследовании опасных подземелий, ловушках и загадках, монстрах и магии. Игра специально имеет простые правила, которые позволяют сфокусироваться на воображении, импровизации и получении удовольствия от приключений. Книга правил оформлена с большим вниманием к деталям и удобству чтения. Кроме того, Old-School Essentials на 100% совместим с классическими правилами Basic/Expert (B/X), а значит вам сразу доступны тысячи материалов, созданные за десятки лет!

Оригинальная версия

Купить электронный или печатный вариант Old-School Essentials можно на сайте Necrotic Gnome или DriveThruRPG. Также доступен SRD на английском языке.

Перевод на русский язык

Перевод SRD (System Reference Document) распространяется по лицензии Open Game License. От оригинальной книги SRD отличается отсутствием иллюстраций.
Перевод выполнен с разрешения Гэвина Нормана, автора Old-School Essentials.
Замечания и предложения вы можете оставлять на Discord сервере OSR-сообщества Восточные Земли.

Об игре

Что представляет собой Old-School Essentials?
  • Это настольная ролевая игра в фантастическом мире, где игроки работают сообща, чтобы победить ужасающих монстров, помешать зловещим планам, обойти смертоносные ловушки в поисках богатства, силы и славы.
  • Это игра в духе «старой школы» — классическом подходе с высокой долей импровизации и изобретательности, открытым и живым миром, как это задумывали основатели жанра в 1970-1980х годах.
  • Простые правила, раскрывающие ваше воображение и позволяющие разыгрывать стремительное действо без надобности постоянно сверяться с правилами.
  • Классические правила были обновлены для удобства чтения, устранения спорных моментов и ошибок оригинала.
  • Расширяемая система позволяет легко добавлять новые классы, монстров, свои миры и правила.

Никогда не играли в ролевые игры?

В этой книге вы можете найти правила в удобной для изучения форме. Однако, правила не демонстрируют как игра работает на практике. Несколько советов для тех, кто не имеет опыта игры в ролевые игры:
  • Самый простой способ понять, что представляют ролевые игры — присоединиться и начать играть! Если у вас есть знакомые, кто уже играет, то попросите их взять вас на игровую сессию.
  • Другим способом является наблюдение за игрой опытных игроков. Вы можете найти множество трансляций и записей игр на YouTube.

Не знакомы со «старой школой»?

Новые НРИ (после 2000го) иначе подходят к игровому дизайну и процессу игры, нежели классические игры. Игроки, знакомые с ролевыми играми, но не с принципами «старой школой», могут подробнее изучить особенности этого подхода в следующих бесплатных материалах, доступных в сети:

О правилах

В играх «старой школы», вроде Old-School Essentials, правила не охватывают все возможные варианты действий и событий. Задачей рефери является вынесение окончательного взвешенного решения, исходя из сложившейся ситуации и динамики игры

Классическое фэнтези

В этой книге содержатся все правила, требуемые для игры в классическом фэнтези мире. Далее изложены фундаментальные основы этого жанра.

Опасности и приключения

Игроки берут на себя роль людей, которых влечёт жажда приключений и столкновений с опасностью ради богатства, могущества и славы. Эти отважные личности зовутся авантюристами и игра строится вокруг их приключений.
Опасности и награды обычно встречаются в дикой местности или подземельях.

Дикая местность

Запретные леса, древние как сам мир; ядовитые пустоши, населённые мутировавшими чудовищами; гниющие болота с заточёнными душами исчезнувших племён; вершины снежных гор и просторы бушующего океана. Любые открытые пространства, где авантюристов ждут опасности и приключения, считаются дикой местностью.

Подземелья

Затерянные руины с несметными сокровищами; доисторические пещеры со зверьми, давно считавшимися вымершими; подземные города и проклятые гробницы; затонувшие судна проклятых пиратов. Любые закрытые помещения и подземные пространства считаются подземельями.

Фантастика

Правила подразумевают такой мир игры, в котором персонажи встречаются с фантастичным, потусторонним, странным и сказочным.

Сокровища

Горы запрятанного золота, артефакты из других миров, легендарное оружие и великие магические силы. Получение подобных сокровищ, ради выгоды или фантастической мощи, является главной мотивацией по которой авантюристы отправляются в опасные приключения.

Монстры

Ужасающие первобытные создания, мифические чудовища, отвратительные биологические эксперименты, племена зверолюдей, армии вторжения из других измерений. Подобные нечеловеческие существа рыщут в дикой местности и подземельях, охраняя невиданные сокровища.

Магия

Запретные практики тёмного колдовства, ритуалы пробуждения богов, призыв монстров из других измерений, места древней таинственной силы, предметы, источающие оккультную энергию. Магия может служить как персонажам игроков, так и противникам. Это древнее, почти забытое искусство, которое можно встретить только в самых опасных и скрытых местах. Некоторые миры могут не иметь магию, но в них продвинутые технологии практически неотличимы от заклинаний.

Разумные виды

Добрые и злые феи, дворфы в своих подгорных королевствах, мутировавшие в токсичных болотах гриболюди, гуманоиды из других миров. И хотя люди являются самым распространённым разумным видом, также существуют и другие существа с развитым интеллектом (иногда и превышающим людской!). Разумные виды, доступные в качестве персонажей игроков называются нелюди.

Правила жанра

Old-School Essentials берёт своё начало из жанра фэнтези, и правила, описанные в этой книге, частично отражают этот жанр. Однако элементы фэнтези являются лишь примерами для вдохновения. Вы можете изменять или вырезать любые элементы, подстраивая правила под ваш мир.

Терминология

Обозначения игральных костей

Как и во многих других НРИ, в Old-School Essentials используется множество игральных костей разной формы, различающихся количеством граней:
  • d4: кость с четырьмя гранями.
  • d6: обычный игральный кубик с шестью гранями.
  • d8: кость с восьмью гранями.
  • d10: кость с десятью гранями.
  • d12: кость с двенадцатью гранями.
  • d20: та самая двадцатигранная кость.

Примечание переводчика

d — сокращение от английского слова dice, обозначающего игральную кость. Далее будет использоваться это устоявшееся в русскоязычном ролевом сообществе сокращение.

Проверки с несколькими костями

Часто возникают случаи, когда нужно бросить несколько игральных костей и сложить результат. Тогда перед «d» указывается число кубиков. Например, «3d6» обозначает бросок трёх шестигранных кубиков и сложение их значений.

Модификаторы

Модификаторы добавляются к проверке после суммирования значений игральных костей. Например, «3d6+2» обозначает бросок трёх шестигранных костей, сложение их значений и прибавление 2, чтобы получить итоговый результат проверки.

Процентальные проверки (d100)

Стогранная игральная кость (d100 или d%) обычно заменяется двумя d10: первая кость обозначает десятки, а вторая единицы. Например, значения костей 2 и 3 дают результат 23. Если на обоих костях выпали нули (0 и 0), то результат считается за 100.

Проверки X-к-6

Некоторые правила используют X-к-6 для определения шанса на успех (например 2-к-6, 3-к-6 и т.д.). В этом случае нужно совершить проверку 1d6 и сравнить результат с шансом (X). Если результат проверки меньше или равен шансу, то проверка считается успешной.

Основные игровые термины

Рефери

Иногда также называется ведущим, но в играх «старой школы» используется классическое название этой роли. Рефери — это участник, которые создаёт и описывает мир, окружающий игроков, управляет персонажами рефери, а также отвечает за трактование правил и механик.

Игроки

Все остальные участники игры. Обычно каждый игрок управляет одним персонажем.

Персонажи

Вымышленные персонажи, управляемые игроками.

Группа

Отряд персонажей, путешествующих вместе.

Приключение

Одна или несколько игровых сессий во время которых партия исследует место или вовлечена в определённый сюжет.

Кампания

Серия приключений, обычно с участием одних и тех же персонажей в одном игровом мире.

Персонажи рефери

Любые другие существа, встречаемые персонажами игроков во время игры. Все они управляются рефери.

Монстр

Любой персонаж рефери, который может принять участие в бою во время приключений.

Эта книга

В этой книге вы можете найти полные правила для приключений в жанре фэнтези: магии, монстров и сокровищ, представленных здесь, хватит на годы игры.

Основные правила

Правила для магии, боя и исследований, покрывающих приключения в подземельях, дикой местности и водных просторах.

Варианты для персонажей

  • Семь классических классов: праведный жрец, проницательный маг, доблестный воин, коварный плут, решительный дворф, благородный эльф и отважный полурослик.
  • Полный набор снаряжения для приключений, оружия, доспехов, транспорта и верховых животных, которые персонажи с толстым кошельком могут купить.
  • Описание различных прислужников и спутников, готовых помогать персонажам за плату.
  • Правила для постройки своей крепости и управления землями.

Заклинания

Списки заклинаний для жрецов, магов и эльфов.

Монстры

Более 200 чудовищ и опасных противников, готовых бросить вызов авантюристам.

Сокровища

Более 150 чудесных волшебных предметов, манящих искателей приключений в опасные уголки мира.

Модули правил

Эта книга является сборником следующих модулей правил в одном томе: Основные правила, Классическое фэнтези: Правила жанра, Классическое фэнтези: Заклинания жреца и мага, Классическое фэнтези: Монстры и Классическое фэнтези: Сокровища.

Другие книги

Другие книги в линейке Old-School Essentials называются модулями правил. Они открывают новые возможности для игры в других мирах и жанрах или расширяют возможности существующих.

Модули правил

Правила жанра

Эти книги содержат правила игры в определённом жанре фантастики (фэнтези, научная фантастика, киберпанк и т.п.), в котором происходит действие игры. В книгах правил жанра обычно описываются классы авантюристов, а также оружие, доспехи, средства передвижения и другие товары. У всех игроков должен быть доступ к книге правил жанра, который используется всей группой.

Заклинания

Здесь можно найти магические заклинания, которые могут быть использованы некоторыми классами из соответствующих правил жанра. Эти книги требуются только игрокам, чей персонаж имеет доступ к заклинаниям.

Монстры

Содержит описания и параметры противников и чудовищ, которые могут встретиться во время приключений в рамках определённого мира и жанра. Книги монстров требуются только рефери, которые желают разнообразить бестиарий и добавить новые испытания для игроков.

Сокровища

Список чудесных и ценных предметов, которые могут быть найдены во время приключений в рамках определённого мира и жанра. Книги сокровищ требуются только рефери, желающих добавить новые награды в игру.

Домашние правила

Правила в этом и других модулях правил не являются «законом». По желанию игроков рефери может расширить, изменить или вырезать любое правило. Такие изменения называются домашними правилами — у каждой группы наверняка есть свой уникальный подход к игре, основанный на опыте и предпочтениях, а вместе с этим и свои правила.
Однако правила в книгах были тщательно проработаны и проверены в бесчисленных играх. Многие группы предпочитают играть так, как написано в книгах.
Начинающие игроки: рекомендуется играть по правилам «как есть», то есть без изменений. Со временем, когда вы наберётесь опыта, вы сможете изменить всё, что захотите.

Смешивание модулей

Благодаря тому, что правила разделены на модули, их легко смешивать и заменять индивидуальные элементы игры альтернативными. Таким образом, части различных игровых миров и жанров могут быть объединены. Например, группа может использовать мир классического фэнтези вместе с модулем сокровищ инопланетных технологий, добавив элемент научной фантастики в игру.
Многие модули правил могут быть использованы вместе, как например монстры классического фэнтези, дополненные модулем монстров затерянного мира в кампании, строящейся вокруг того забытого времени, когда динозавры рыскали по джунглям.
Основные правила не подразумевают использование каких-то конкретных модулей, а поэтому вы можете менять и объединять их как хотите.

Совместимость

У игр «старой школы» есть огромное преимущество: несмотря на множество систем под разными именами и обложками, все они хорошо совместимы! Это означает, что вам сразу же доступны тысячи приключений и кампаний, дополнений к правилам, бестиариев и сборников классов, которые вы можете использовать с Old-School Essentials.

Правила Basic/Expert

Old-School Essentials на 100% совместим с редакцией «самой популярной ролевой фэнтези игры» издания 1981 года, также известной как правила Basic/Expert (B/X). Все материалы, опубликованные для B/X, могут быть использованы для Old-School Essentials без изменений. Десятки лет приключений уже в ваших руках!

Наследие

Материал в этой книге является 100% реставрацией классических правил Basic/Expert. Однако, оригинал содержал ошибки, которые были исправлены, а разночтения переписаны для однозначного толкования.
С целью повысить простоту и плавность игрового процесса, в Old-School Essentials было внесено множество изменений в оформление, текст и другие недочёты оригинальных правил.
Для тех, кто интересуется археологией, детальное описание всех изменений по сравнению с B/X можно найти на сайте necroticgnome.com.

Другие игры на основе Basic/Expert

За последнее десятилетие возникло множество игр «старой школы», называемых термином Old-School Revival (OSR), которые также в разной степени совместимы с правилами Basic/Expert. Материалы, опубликованные для этих игр также могут быть использованы Old-School Essentials, хотя в некоторых случаях могут потребоваться минимальные изменения.

Другие редакции

Также все материалы, опубликованные для редакции «самой популярной ролевой фэнтези игры», известной как Advanced в высокой степени совместимы с Old-School Essentials.
Правила для более новых редакций значительно отличаются от Basic/Expert и требуют адаптации перед использованием с Old-School Essentials. Новичкам не рекомендуется использовать материалы новых редакций «самой популярной ролевой фэнтези игры», а для тех, кто хорошо знаком с правилами, адаптация не должна вызвать проблем.

Инструкции по адаптации

Конкретные инструкции выходят за рамки этого вступления. Вы можете скачать подробные инструкции по адаптации различных редакций и систем совершенно бесплатно на сайте necroticgnome.com.
Last modified 3mo ago