Перейти к содержимому

Терминология

В Old-School Essentials используется множество игральных костей разной формы, различающихся количеством граней:

  • d4: кость с четырьмя гранями.
  • d6: обычный игральный кубик с шестью гранями.
  • d8: кость с восьмью гранями.
  • d10: кость с десятью гранями.
  • d12: кость с двенадцатью гранями.
  • d20: та самая двадцатигранная кость.

Часто возникают случаи, когда нужно бросить несколько игральных костей и сложить результат. Тогда перед «d» указывается число кубиков. Например, «3d6» обозначает бросок трёх шестигранных кубиков и сложение их значений.

Модификаторы добавляются к проверке после суммирования значений игральных костей. Например, «3d6+2» обозначает бросок трёх шестигранных костей, сложение их значений и прибавление 2, чтобы получить итоговый результат проверки.

Стогранная игральная кость (d100 или d%) обычно заменяется двумя d10: первая кость обозначает десятки, а вторая единицы. Например, значения костей 2 и 3 дают результат 23. Если на обоих костях выпали нули (0 и 0), то результат считается за 100.

Некоторые правила используют X к 6 для определения шанса на успех (например 2 к 6, 3 к 6 и т.д.). В этом случае нужно совершить проверку 1d6 и сравнить результат с шансом (X). Если результат проверки меньше или равен шансу, то проверка считается успешной.

Иногда также называется ведущим, но в играх «старой школы» используется классическое название этой роли. Рефери — это участник, которые создаёт и описывает мир, окружающий игроков, управляет персонажами рефери, а также отвечает за трактование правил и механик.

Все остальные участники игры. Обычно каждый игрок управляет одним персонажем.

Вымышленные персонажи, управляемые игроками.

Отряд персонажей, путешествующих вместе.

Одна или несколько игровых сессий во время которых группа исследует место или вовлечена в определённый сюжет.

Серия приключений, обычно с участием одних и тех же персонажей в одном игровом мире.

Любые другие существа, встречаемые персонажами игроков во время игры. Все они управляются рефери.

Любой персонаж рефери, который может принять участие в бою во время приключений.

  • Семь классических классов: праведный жрец, проницательный маг, доблестный воин, коварный плут, решительный дварф, благородный эльф и отважный полурослик.
  • Полный набор снаряжения для приключений, оружия, доспехов, транспорта и верховых животных, которые персонажи с толстым кошельком могут купить.
  • Описание различных прислужников и спутников, готовых помогать персонажам за плату.
  • Правила для постройки своей крепости и управления землями.

Списки заклинаний для жрецов, магов и эльфов.

Правила для магии, боя и исследований, покрывающих приключения в подземельях, дикой местности и водных просторах.

Более 200 чудовищ и опасных противников, готовых бросить вызов искателям приключений.

Более 150 чудесных волшебных предметов, манящих авантюристов в опасные уголки мира.

Другие книги в линейке Old-School Essentials называются модулями правил. Они открывают новые возможности для игры в других мирах и жанрах или расширяют возможности существующих.

Эти книги содержат правила игры в определённом жанре фантастики (фэнтези, научная фантастика, киберпанк и т.п.), в котором происходит действие игры. В книгах правил жанра обычно описываются классы авантюристов, а также оружие, доспехи, средства передвижения и другие товары. У всех игроков должен быть доступ к книге правил жанра, который используется всей группой.

Здесь можно найти магические заклинания, которые могут быть использованы некоторыми классами из соответствующих правил жанра. Эти книги требуются только игрокам, чей персонаж имеет доступ к заклинаниям.

Содержит описания и атрибуты противников и чудовищ, которые могут встретиться во время приключений в рамках определённого мира и жанра. Книги чудовищ требуются только рефери, которые желают разнообразить бестиарий и добавить новые испытания для игроков.

Список чудесных и ценных предметов, которые могут быть найдены во время приключений в рамках определённого мира и жанра. Книги сокровищ требуются только рефери, желающих добавить новые награды в игру.

Благодаря тому, что правила разделены на модули, их легко смешивать и заменять индивидуальные элементы игры альтернативными. Таким образом, части различных игровых миров и жанров могут быть объединены. Например, группа может использовать мир классического фэнтези вместе с модулем сокровищ инопланетных технологий, добавив элемент научной фантастики в игру.

Многие модули правил могут быть использованы вместе, как например чудовища классического фэнтези, дополненные модулем чудовищ затерянного мира в кампании, строящейся вокруг того забытого времени, когда динозавры рыскали по джунглям.

Основные правила не подразумевают использование каких-то конкретных модулей, а поэтому вы можете менять и объединять их как хотите.

Если вам нужно сверить терминологию оригинального издания с переводом, то вы можете найти сводную таблицу на странице Словаря.