Классическое фэнтези
В этой книге содержатся все правила, требуемые для игры в классическом фэнтези мире. Далее изложены фундаментальные основы этого жанра.
Опасности и приключения
Заголовок раздела «Опасности и приключения»Игроки берут на себя роль людей, которых влечёт жажда приключений и столкновений с опасностью ради богатства, могущества и славы. Эти отважные искатели приключений зовутся авантюристами и игра строится вокруг их похождений.
Опасности и награды обычно встречаются в дикой местности или подземельях.
Дикая местность
Заголовок раздела «Дикая местность»Запретные леса, древние как сам мир; ядовитые пустоши, населённые мутировавшими чудовищами; гниющие болота с заточёнными душами исчезнувших племён; вершины снежных гор и просторы бушующего океана. Любые открытые пространства, где авантюристов ждут опасности, считаются дикой местностью.
Подземелья
Заголовок раздела «Подземелья»Затерянные руины с несметными сокровищами; доисторические пещеры со зверьми, давно считавшимися вымершими; подземные города и проклятые гробницы; затонувшие судна проклятых пиратов. Любые закрытые помещения и подземные пространства считаются подземельями.
Фантастика
Заголовок раздела «Фантастика»Правила подразумевают такой мир игры, в котором персонажи встречаются с фантастичным, потусторонним, странным и сказочным.
Сокровища
Заголовок раздела «Сокровища»Горы запрятанного золота, артефакты из других миров, легендарное оружие и великие магические силы. Получение подобных сокровищ, ради выгоды или фантастической мощи, является главной мотивацией по которой авантюристы отправляются в опасные походы.
Чудовища
Заголовок раздела «Чудовища»Ужасающие первобытные создания, мифические чудовища, отвратительные биологические эксперименты, племена зверолюдей, армии вторжения из других измерений. Подобные нечеловеческие существа рыщут в дикой местности и подземельях, охраняя невиданные сокровища.
Запретные практики тёмного колдовства, ритуалы пробуждения богов, призыв чудовищ из других измерений, места древней таинственной силы, предметы, источающие оккультную энергию. Магия может служить как персонажам игроков, так и противникам. Это древнее, почти забытое искусство, которое можно встретить только в самых опасных и скрытых местах. Некоторые миры могут не иметь магию, но в них продвинутые технологии практически неотличимы от заклинаний.
Разумные виды
Заголовок раздела «Разумные виды»Добрые и злые феи, дварфы в своих подгорных королевствах, мутировавшие в токсичных болотах гриболюди, гуманоиды из других миров. И хотя люди являются самым распространённым разумным видом, также существуют и другие существа с развитым интеллектом (иногда и превышающим людской!). Разумные виды, доступные в качестве персонажей игроков называются нелюди.