Перейти к содержимому

Плут

  • Требования: нет
  • Ключевые характеристики: ЛВК
  • Кость здоровья: 1d4
  • Максимальный уровень: 14
  • Доспехи: кожаные, без щита
  • Оружие: любое
  • Языки: мировоззрения, общий
  • Корректировка характеристик: на третьем шаге создания персонажа плуты не могут понижать СИЛ.

Плуты выживают за счёт своих навыков обмана и незаметности. Уникальный набор талантов делает их очень полезными компаньонами в приключениях. Однако, не стоит им всегда доверять.

Плутам требуется незаметность и не сковывающие движение доспехи, поэтому они не могут носить доспехи тяжелее кожаных, а также щиты. Плуты могут использовать любое оружие.

Атакуя ничего не подозревающего противника сзади, плут получает бонус +4 к попаданию и удвоенный урон.

Начиная с 4-го уровня, плут получает способность читать не-магический текст на любом языке (включая мёртвые языки и базовые шифры) с шансом 80%. Если проверка была провалена, то плут больше не может пытаться прочитать этот язык, пока не повысит свой уровень.

Начиная с 10-го уровня, плут получает способность читать мистические заклинания со свитков. Однако, с шансом 10% заклинание сработает не как ожидалось: эффект будет необычным или вредным.

Плут имеет несколько особых навыков:

  • Верхолазние по вертикальным поверхностям (ВЛ): требуется проверка за каждые 100’ подъёма. При провале плут срывается и получает урон от падения.
  • Поиск и обезвреживание ловушек на сокровищах (ПЛ): требуется проверка для обнаружения ловушки на сокровищах и затем другая проверка для попытки обезвредить ловушку. Проверка может быть совершена только один раз для каждой ловушки.
  • Прислушивание (ПР): в спокойном и тихом окружении (не в бою), плут может попытаться прислушаться к двери или другим звукам, вроде приближающихся бродячих чудовищ.
  • Скрытность в тенях (СК): для этой проверки плут должен оставаться неподвижным — движение или атака во время скрытности невозможны.
  • Тихое передвижение (ТП): плут может попытаться пройти мимо незамеченным.
  • Вскрытие замков (ВЗ): требуются воровские инструменты. Проверка взлома может быть произведена только один раз для каждого замка. Повторную попытку можно совершить после повышения уровня.
  • Карманная кража (КК): если жертва карманной кражи выше 5-го уровня, то проверка получает штраф 5% за каждый уровень выше 5-го. Всегда есть как минимум 1% вероятности провала. Проверка с результатом в два раза выше требуемого означает, что карманную кражу заметили. Рефери определяет реакцию жертвы.
Ур. ВЛ ПЛ ПР СК ТП ВЗ КК
1 87 10 1-2 10 20 15 20
2 88 15 1-2 15 25 20 25
3 89 20 1-3 20 30 25 30
4 90 25 1-3 25 35 30 35
5 91 30 1-3 30 40 35 40
6 92 40 1-3 36 45 45 45
7 93 50 1-4 45 55 55 55
8 94 60 1-4 55 65 65 65
9 95 70 1-4 65 75 75 75
10 96 80 1-4 75 85 85 85
11 97 90 1-5 85 95 95 95
12 98 95 1-5 90 96 96 105
13 99 97 1-5 95 98 97 115
14 99 99 1-5 99 99 99 125

Все навыки, кроме прислушивания, проверяются броском d%. Если результат проверки ниже или равен указанному проценту, то навык был успешно применён.

Для прислушивания используется проверка 1d6. Если результат входит в указанный диапазон, то проверка навыка успешна.

Рефери должен проводить проверку скрытности в тенях и тихого передвижения в тайне от игрока, чтобы плут не знал была ли проверка успешной или проваленной. При провале только рефери знает, что плута заметили и противники будут действовать исходя из полученной информации.

Плут может организовать притон, привлекающий 2d6 сомнительных личностей 1-го уровня. Эти плуты будут подчиняться персонажу с некоторой надёжностью, однако в случае ареста или смерти, игрок не сможет привлечь новых сторонников. Успешный плут может использовать своих сторонников для основания Гильдии воров.

Ур. ПО КЗ АПОКБ0 C Ж П Д З
1 0 1d4 19 [0] 13 14 13 16 15
2 1 200 2d4 19 [0] 13 14 13 16 15
3 2 400 3d4 19 [0] 13 14 13 16 15
4 4 800 4d4 19 [0] 13 14 13 16 15
5 9 600 5d4 17 [+2] 12 13 11 14 13
6 20 000 6d4 17 [+2] 12 13 11 14 13
7 40 000 7d4 17 [+2] 12 13 11 14 13
8 80 000 8d4 17 [+2] 12 13 11 14 13
9 160 000 9d4 14 [+5] 10 11 9 12 10
10 280 000 9d4+1* 14 [+5] 10 11 9 12 10
11 400 000 9d4+2* 14 [+5] 10 11 9 12 10
12 520 000 9d4+3* 14 [+5] 10 11 9 12 10
13 640 000 9d4+4* 12 [+7] 8 9 7 10 8
14 760 000 9d4+5* 12 [+7] 8 9 7 10 8

* Модификатор ВЫН больше не добавляется.