Конкурирующие группы авантюристов
Здесь описан процесс создания групп авантюристов — персонажей рефери. Эта процедура довольно непростая, поэтому будет полезно заготовить несколько таких групп заранее, чтобы потом использовать в случайных столкновениях. Следующие базовые детали подходят для всех типов групп авантюристов:
- Заклинания: если в группе есть персонажи рефери, способные применять магию, то стоит заранее выбрать, какие заклинания они знают наизусть. Это также можно определить случайным образом с помощью броска игральной кости.
- Снаряжение: стандартное снаряжение авантюриста.
- Сокровище: сокровища типов U + V делятся на всю группу.
- Боевой порядок: определяется рефери.
Если в вашей кампании не используются классы, описанные в этом разделе, то следует заменить их теми, что подходят для вашего приключения.
Класс и уровень авантюристов
d8 | Класс | Обычные | Опытные |
---|---|---|---|
1 | Жрец | 1d3 | 1d6+3 |
2 | Дварф | 1d3 | 1d6+6 |
3 | Эльф | 1d3 | 1d+2 |
4 | Воин | 1d3 | 1d6+3 |
5 | Воин | 1d3 | 1d6+5 |
6 | Полурослик | 1d3 | 1d+2 |
7 | Маг | 1d3 | 1d6+3 |
8 | Плут | 1d3 | 1d6+4 |
Мировоззрение авантюристов
d6 | Мировоззрение |
---|---|
1–2 | Порядок |
3–4 | Нейтралитет |
5–6 | Хаос |
Обычные авантюристы
- Состав группы: 1d4+4 персонажей случайного класса и уровня (см. ниже).
- Мировоззрение: выбирается случайным образом с помощью броска игральной кости для каждого персонажа в отдельности или для всей группы сразу.
Опытные авантюристы
- Состав группы: 1d6+3 персонажей случайного класса и уровня (см. ниже).
- Мировоззрение: выбирается случайным образом с помощью броска игральной кости для каждого персонажа в отдельности или для всей группы сразу.
- Ездовые животные: вероятность, что встреченная в дикой местности группа авантюристов будет верхом, — 75%.
- Волшебные предметы: у каждого участника группы авантюристов есть шанс оказаться владельцем волшебного предмета из соответствующей дополнительной таблицы. Вероятность этого составляет 5% за каждый уровень персонажа рефери. Если в результате случайного выбора выпал предмет, который данный персонаж рефери не может использовать, то этот результат не учитывается (повторный бросок не нужен).
Жрец высокого уровня
Жрец высокого уровня и его свита (ездовые животные и волшебные предметы как у #опытных авантюристов).
- Состав группы: лидер (жрец уровня 1d6+6), 1d4 жрецов (уровень 1d4+1), 1d3 воинов (уровень 1d6).
- Мировоззрение: выбирается случайным образом для всей группы сразу.
Воин высокого уровня
Воин высокого уровня с группой спутников, часто по пути на войну или с неё (ездовые животные и волшебные предметы как у #опытных авантюристов).
- Состав группы: лидер (воин уровня 1d4+6), 2d4 спутников (уровень 1d4+2, любой класс).
- Мировоззрение: выбирается случайным образом для всей группы сразу.
Маг высокого уровня
Маг высокого уровня с компанией учеников и наёмной охраной (ездовые животные и волшебные предметы как у #опытных авантюристов).
- Состав группы: маг (воин уровня 1d4+6), 1d4 учеников (маги уровня 1d3), 1d4 наёмников (воины уровня 1d4+1).
- Мировоззрение: выберите мировоззрение лидера группы случайный образом. Ученики будут носителями того же мировоззрения, однако у наёмников оно может быть и другим.