Конкурирующие группы авантюристов
Здесь описан процесс создания групп авантюристов — персонажей рефери. Эта процедура довольно непростая, поэтому будет полезно заготовить несколько таких групп заранее, чтобы потом использовать в случайных столкновениях. Следующие базовые детали подходят для всех типов групп авантюристов:
- Заклинания: если в группе есть персонажи рефери, способные применять магию, то стоит заранее выбрать, какие заклинания они знают наизусть. Это также можно определить случайным образом с помощью броска игральной кости.
- Снаряжение: стандартное снаряжение авантюриста.
- Сокровище: сокровища типов U + V делятся на всю группу.
- Боевой порядок: определяется рефери.
Если в вашей кампании не используются классы, описанные в этом разделе, то следует заменить их теми, что подходят для вашего приключения.
Класс и уровень авантюристов
Заголовок раздела «Класс и уровень авантюристов»| d8 | Класс | Обычные | Опытные |
|---|---|---|---|
| 1 | Жрец | 1d3 | 1d6+3 |
| 2 | Дварф | 1d3 | 1d6+6 |
| 3 | Эльф | 1d3 | 1d+2 |
| 4 | Воин | 1d3 | 1d6+3 |
| 5 | Воин | 1d3 | 1d6+5 |
| 6 | Полурослик | 1d3 | 1d+2 |
| 7 | Маг | 1d3 | 1d6+3 |
| 8 | Плут | 1d3 | 1d6+4 |
Мировоззрение авантюристов
Заголовок раздела «Мировоззрение авантюристов»| d6 | Мировоззрение |
|---|---|
| 1–2 | Порядок |
| 3–4 | Нейтралитет |
| 5–6 | Хаос |
Обычные авантюристы
Заголовок раздела «Обычные авантюристы»- Состав группы: 1d4+4 персонажей случайного класса и уровня (см. ниже).
- Мировоззрение: выбирается случайным образом с помощью броска игральной кости для каждого персонажа в отдельности или для всей группы сразу.
Опытные авантюристы
Заголовок раздела «Опытные авантюристы»- Состав группы: 1d6+3 персонажей случайного класса и уровня (см. ниже).
- Мировоззрение: выбирается случайным образом с помощью броска игральной кости для каждого персонажа в отдельности или для всей группы сразу.
- Ездовые животные: вероятность, что встреченная в дикой местности группа авантюристов будет верхом, — 75%.
- Волшебные предметы: у каждого участника группы авантюристов есть шанс оказаться владельцем волшебного предмета из соответствующей дополнительной таблицы. Вероятность этого составляет 5% за каждый уровень персонажа рефери. Если в результате случайного выбора выпал предмет, который данный персонаж рефери не может использовать, то этот результат не учитывается (повторный бросок не нужен).
Жрец высокого уровня
Заголовок раздела «Жрец высокого уровня»Жрец высокого уровня и его свита (ездовые животные и волшебные предметы как у #опытных авантюристов).
- Состав группы: лидер (жрец уровня 1d6+6), 1d4 жрецов (уровень 1d4+1), 1d3 воинов (уровень 1d6).
- Мировоззрение: выбирается случайным образом для всей группы сразу.
Воин высокого уровня
Заголовок раздела «Воин высокого уровня»Воин высокого уровня с группой спутников, часто по пути на войну или с неё (ездовые животные и волшебные предметы как у #опытных авантюристов).
- Состав группы: лидер (воин уровня 1d4+6), 2d4 спутников (уровень 1d4+2, любой класс).
- Мировоззрение: выбирается случайным образом для всей группы сразу.
Маг высокого уровня
Заголовок раздела «Маг высокого уровня»Маг высокого уровня с компанией учеников и наёмной охраной (ездовые животные и волшебные предметы как у #опытных авантюристов).
- Состав группы: маг (воин уровня 1d4+6), 1d4 учеников (маги уровня 1d3), 1d4 наёмников (воины уровня 1d4+1).
- Мировоззрение: выберите мировоззрение лидера группы случайный образом. Ученики будут носителями того же мировоззрения, однако у наёмников оно может быть и другим.