Создание стартового города
1. Размер города
Определите, насколько большим должен быть ваш стартовый город и какое у него население. Размер поселений обычно зависит от общего уровня технологий вашего игрового мира. Для миров с прогрессом примерно на уровне Средних веков подойдут следующие параметры:
Размер города | Население |
---|---|
Деревня | 50–999 |
Маленький городок | 1 000–4 999 |
Средний город | 5 000–14 999 |
Большой город | 15 000+ |
2. Рынок услуг
Отметьте, можно ли в стартовом городе получить услуги, в которых могут нуждаться авантюристы:
- Чёрный рынок: здесь можно продать сокровища, а также связаться с ворами и контрабандистами.
- Стража: городское ополчение или караул, чья задача — защищать город и поддерживать спокойствие. Нелишним будет определиться, как часто стража патрулирует различные районы города и возможно ли ее подкупить.
- Медицина: наличие способов исцелить раны персонажей (а возможно, и более продвинутые услуги вроде лечения болезней или даже воскрешения мёртвых). В мирах, где возможно магическое целительство, такие услуги обычно можно получить в храмах, церквях и святилищах.
- Жильё: съёмные комнаты, постоялые дворы и т.д.
- Информация: места, где размещают объявления и обмениваются сплетнями.
3. Правитель
Стоит принять решение, кто управляет вашим городом: местный шериф, назначенный аристократом мэр, купеческая лига и т.д. Правителем города может быть даже высокоуровневый авантюрист (разумеется, персонаж рефери), владеющий магией и с личной охраной.
4. Другие персонажи рефери
Стоит прописать других значимых персонажей рефери, населяющих ваш город, особенно тех, которые оказывают услуги, о которых говорилось выше, а также тех, которые могут нанять персонажей игроков, чтобы отправить их на миссию.
5. Слухи и сплетни
Стоит пустить пару-тройку городских слухов, чтобы дать персонажам игроков повод начать исследовать окрестности и, возможно, добраться-таки до одного из подземелий.