Особые правила в бою

Атаки сзади

Бонус КБ щита не учитывается.

Безоружные атаки

Броски атаки: Безоружные атаки совершаются, как и атаки ближнего боя.

Урон: Безоружные атаки наносят 1d2 урона и модифицируется СИЛ.

Бомбардировка

Летающие существ могут сбрасывать камни и другие объекты с воздуха.

Высота: Не более 300’.

Шанс попадания: 16 или выше на 1d20.

Область и урон: В зависимости от размера сбрасываемого объекта. Например объект размером с человека наносит 2d6 урона всем существам в области 10’ × 10’.

Вода

При бою в воде или под водой:

  • Штрафы: Броски атаки и урона должны иметь штрафы.
  • Дистанционное оружие: Обычно не работает под водой.

Подавление

Персонажи могут вывести из строя, подавить или укротить другое разумное существо, без намерения убить его.

Удары тупыми предметами: Можно наносить удары только дробящим и неострым оружием. В случае острого оружия можно ударить рукоятью или тупой стороной лезвия.

Урон подавления: Урон рассчитывается как обычно, но урон подавления отслеживается отдельно от обычного урона.

При 0 ПЗ: Когда ПЗ разумного персонажа или монстра достигает 0 от полученного урона подавления, существо сдаётся, понимая, что противник может убить его.

Шаткая поверхность

Персонажи, стоящие на шатких поверхностях (корабль в шторме, верхом на летящем существе, тонкие доски) получают следующие штрафы:

  • Дистанционные атаки: Получают штраф -4.
  • Заклинания: Нельзя сотворить.
  • Волшебные предметы: Нельзя использовать.

Примечание: магические способы полёта (метла, ковёр, заклинание полёта) обычно не считаются шаткой поверхностью.

Ограничение неуязвимости

Некоторым монстрам можно нанести урон только волшебным или серебряным оружием. В качестве опционального правила рефери может позволить наносить урон от следующих атак:

  • Другое существо с неуязвимостью.
  • Монстр с 5 КЗ или выше.

Парализованные противники

Беспомощные противники (парализованные, связанные или замороженные) не способны защищаться и атаки по ним автоматически успешны. Требуется только бросок урона.

Пространство боя

Рефери должен оценивать пространство боя и то, сколько оппонентов могут одновременно атаковать цель, учитывая размер цели и особенности местности.

Коридор на 10’: Обычно 2-3 персонажа могут сражаться в ближнем бою в коридорах на 10’.

Слепота

Ослеплённые персонажи не могут совершать атаки.