Skip to content
Наверх
Содержание

Заклинания

Некоторые классы персонажей способны запоминать и творить заклинания. Заклинание является узором магической энергии, запечатлённым в разуме персонажа. Когда заклинание сотворяется, узор стирается из разума до того, пока не будет запомнен снова.

Мистическая и божественная магия: Заклинания могут быть дарованы божественной или высшей сущностью (божественная магия), или же выучены в ходе эзотерических исследований и практик (мистическая магия).

Список заклинаний: Класс персонажа определяет заклинания какого круга доступны для сотворения.

Запомненные заклинания: Уровень персонажа определяет число заклинаний, которые может единовременно запомнить персонаж.

Обратные заклинания: Эффект некоторых заклинаний может быть обращен в противоположную сторону, что указано в описании заклинания.

Запоминание заклинаний

Требования ко времени и отдыху: Заклинатель может запомнить новые заклинания после непрерывного ночного сна. Для запоминания доступных заклинаний требуется один час.

Копии заклинаний: Персонаж может запомнить одно заклинание несколько раз, пока у него остается возможность запоминать заклинания соответствующего круга.

Сотворение заклинаний

Запомненные заклинания могут быть сотворены путём точного воспроизведения жестов и мистических слов.

На один раз: После сотворения заклинания оно стирается из разума заклинателя до того, пока не будет запомнено снова.

Без препятствий: Персонаж должен иметь возможность жестикулировать и говорить. Заклинатель не может творить заклинания, если он связан, немой или находится в области магической тишины.

Область видимости: Если в описании заклинания не сказано обратного, то цель (чудовище, персонаж, объект, место) должна быть видима персонажем.

Эффекты заклинаний

Выбор цели: Некоторые заклинания влияют на несколько целей — или в области влияния, или по сумме кубиков здоровья. Если в описании заклинания не сказано каким образом выбираются цели, то рефери решает сам: случайно, по желанию заклинателя и т.д.

Концентрация: Некоторые заклинания требуют особой концентрации заклинателя, чтобы поддерживать магический эффект. Если в описании заклинания не сказано другого, то выполнению любых других действий или отвлечение (например будучи атакованным) нарушает концентрацию и заканчивает магический эффект.

Накапливающиеся эффекты: Несколько заклинаний не могут повышать или понижать одни и те же характеристики, бонусы атаки, КБ, урон, испытания и т.д. Заклинания, влияющие на разные характеристики, могут быть сотворены на одну цель. Эффект заклинаний может складываться с эффектами волшебных вещей.

Мистическая магия

Список мистических заклинаний ->

Запоминание мистических заклинаний

Мистические заклинатели запоминают заклинания из волшебных гримуаров и ограничены в выборе теми заклинаниями, что записаны в их книге.

Обратные мистические заклинания

Во время запоминания требуется выбрать форму заклинания — обычную или обратную. Мистический заклинатель может запомнить обе формы одновременно, но как разные заклинания.

Божественная магия

Список божественных заклинаний ->

Запоминание божественных заклинаний

Божественные заклинатели запоминают заклинания путём молитвы своему божеству. Во время молитвы божественный заклинатель может выбрать любые заклинания, доступные классу и соответствующие доступному кругу.

Обратные божественные заклинания

Божественные заклинатели способны творить обратные формы заклинаний, произнося слова и выполняя жесты в обратном порядке.

Божественная немилость

Божественные заклинатели должны придерживаться своего мировоззрения, религиозных заповедей и церковных традиций. Если персонаж впадает в немилость своего божества, то это влечёт последствия (определяемые рефери). В их числе может быть штраф к атаке (-1), сокращение числа заклинаний, или отправление на религиозную миссию. Чтобы восстановить милость божества, персонаж должен выполнить великое свершение во имя божества (определяется рефери), например: пожертвовать волшебные предметы или золото, построить храм, обратить множество новых последователей в свою веру, покарать могущественного противника божества и т.п.

Заклинания и мировоззрение божества

Божественный заклинатель может вызвать немилость божества, если будет творить заклинания (или их обратные формы), которые идут вразрез с мировоззрением божества:

  • Порядочные персонажи: Могут использовать обратные формы заклинаний только в крайнем случае и отчаянных ситуациях.
  • Хаотичные персонажи: Обычно используют обратные формы заклинаний, а обычные формы могут использовать только для помощи союзникам той же веры.
  • Нейтральные персонажи: Предпочитают или обычные, или обратные формы заклинаний в зависимости от мировоззрения божества (ни одно божество не одобряет обе формы).

Old-School Essentials is a trademark of Necrotic Gnome.
The trademark and Old-School Essentials logo are used with permission of Necrotic Gnome, under license