Перейти к содержимому

Мечи

Волшебные мечи

B: d8 X: d% Меч
1 01–02 Меч -1, проклятый
03–04 Меч -2, проклятый
2 05–44 Меч +1
3 45–50 Меч +1 (+2 против оборотней)
4 51–56 Меч +1 (+2 против магов)
5 57–61 Меч +1 (+3 против драконов)
62–66 Меч +1 (+3 против зачарованных существ)
67–71 Меч +1 (+3 против существ с регенерацией)
6 72–76 Меч +1 (+3 против нежити)
77 Истощающий силы меч +1
78–81 Пылающий меч +1
7 82–89 Сияющий меч +1
90–92 Меч искателя +1
93 Меч исполнения желаний +1
8 94–96 Меч +2
97–98 Меч очарования +2
99–00 Меч +3

B: обычные персонажи (уровни 1–3).
X: опытные персонажи (уровни 4+).

Использование: согласно стандартным ограничениям класса персонажа.

Штраф: для проклятых мечей указаны значения штрафов к проверкам атаки и урона.

Невозможность избавиться: однажды применив проклятый меч в бою, персонаж попадает под действие злых чар и уже не может от него избавиться. Напротив, он будет предпочитать этот меч всем остальным и стараться пользоваться им как можно чаще. Снять проклятие можно только с помощью магии.

Бонус: для зачарованных мечей указаны значения бонусов к проверкам атаки и урона.

Бонус против типа существ: некоторые мечи имеют отдельный бонус к атакам и урону против существ определённого типа.

Бонус против зачарованных существ: зачарованными существами считаются монстры, созданные, оживлённые или призванные с помощью магии.

Некоторые волшебные мечи, наряду с другими особенностями, обладают собственным разумом и характером. Для того чтобы определить возможности разумного меча, см. раздел «Разумные мечи».

Вероятность: если рефери хочет случайным образом определить, обладает ли волшебный меч собственным разумом, то вероятность этого равна 30%.

Некоторые волшебные мечи наделены особым предназначением. Эти мечи всегда разумны и необычайно могущественны. Для того чтобы определить возможности меча с особым предназначением, см. раздел «Разумные мечи».

Вероятность: лишь 1 из 20 волшебных мечей обладает особым предназначением. При желании рефери может не определять это случайным образом, а просто разместить на карте мечи с особым предназначением в соответствии со своим замыслом.

Истощает жизненную силу своих жертв.

  • При попадании: владелец меча может приказать ему истощить энергию цели.
  • Истощение силы: помимо получения обычного урона, цель навсегда лишается одного уровня опыта (или кости здоровья). При этом теряется не только кость или пункты здоровья, но и все остальные связанные с данным уровнем преимущества (например, заклинания, бонусы к испытаниям и т. д.) Значение ПО персонажа возвращается к минимальному для текущего уровня. Если персонаж потерял все уровни опыта, то он умирает.
  • Заряды: всего меч может истощить количество сил противника, эквивалентное 1d4+4 уровням. После этого он станет обычным волшебным мечом +1.

По приказу владельца меч начинает пылать языками пламени. Пылая, меч:

  • Излучает свет: в радиусе 30 футов.
  • Может поджигать предметы: может использоваться аналогично факелу, чтобы поджигать различные объекты (например, паутину).
  • Наносит урон огнём: это может оказать особое воздействие на некоторых существ.
  • Даёт преимущество в атаке: против некоторых типов существ:
  • Продолжительность действия: меч прекращает пылать только по приказу его владельца.

По приказу владельца источает свет в радиусе 30 футов.

Дарует своему владельцу силу очаровывать других людей.

  • Воздействие: действует аналогично заклинанию «Очарование личности».
  • Частота использования: особую способность меча можно применять не чаще трёх раз в неделю.

Позволяет находить предметы в радиусе 120 футов.

  • Воздействие: действует аналогично заклинанию «Нахождение объекта».
  • Частота использования: можно применять до одного раза в день.

Обладает силой исполнять желания своего владельца.

  • Заряды: меч может исполнить 1d4 желаний.
  • Исполнение: владелец меча должен проговорить своё желание вслух, чтобы оно исполнилось.