Первый круг

Волшебная стрела

Мистическое заклинание 1-го круга

Длительность: 1 ход
Дистанция: 150’

Заклинание создаёт светящуюся стрелу из магической энергии, которую заклинатель может направить в видимую цель в пределах дистанции.

  • Попадание: Стрела безошибочно попадает в цель (бросок атаки или прохождение испытания не требуются).
  • Урон: Стрела наносит 1d6+1 урона.
  • Несколько стрел: Заклинатели более высокого уровня могут создать несколько стрел одновременно: две дополнительные стрелы за каждые пять уровней заклинателя (три стрелы на 6-10 уровне, пять стрел на 11-15 уровне и т.д.). Стрелы могут быть направлены в одну цель или распределены между целями.

Защита от зла

Мистическое заклинание 1-го круга

Длительность: 6 ходов
Дистанция: На себя

Заклинание создаёт оберег, защищающий от атак существ с другим мировоззрением:

  • Бонусы: Заклинатель получает бонус +1 к испытаниям атак или особых умений подверженных существ.
  • Атаки подверженных существ: Атаки против заклинателя имеют штраф -1.
  • Зачарованные, сконструированные и призванные существа: Заклинание также предотвращает атаки этих существ в ближнем бою (но они могут атаковать дистанционными атаками). Если заклинатель сам вступает в ближний бой с таким существом, то барьер перестаёт предотвращать атаки в ближнем бою (бонусы к испытаниям и штрафы к атакам продолжают действовать).

Обнаружение магии

Мистическое заклинание 1-го круга

Длительность: 2 хода
Дистанция: 60’

Зачарованные магией объекты, области или существа обретают волшебное свечение. Заклинание позволяет обнаружить как постоянные, так и временные магические эффекты.

Очарование личности

Мистическое заклинание 1-го круга

Длительность: один или несколько дней (см. описание)
Дистанция: 120’

Одна личность должна пройти испытания заклинания или будет очарована:

  • Дружественность: Цель считает заклинателя другом и союзником и встанет на его защиту, если потребуется.
  • Приказы: Если цель понимает язык, заклинатель может отдать приказ, которому зачарованное существо подчинится.
  • Личность цели: Если отданный приказ идёт в разрез с повадками или мировоззрением существа, то он не будет исполнен.
  • Самоубийственные приказы: Очарованное существо никогда не будет исполнять самоубийственные или очевидно вредящие самому себе приказы.

Ограничения: Гуманоиды с 4+1 КЗ и нежить не могут быть очарованы.

Длительность: Очарование длится, пока цель не пройдёт испытание заклинанием. Интервал между повторными попытками испытаний зависит от ИНТ существа. В случае успеха, эффект заклинания заканчивается.

  • ИНТ 3–8: Существо может попытаться пройти испытание раз в месяц.
  • ИНТ 9–12: Существо может попытаться пройти испытание раз в неделю.
  • ИНТ 13–18: Существо может попытаться пройти испытание раз в день.

Парящий диск

Мистическое заклинание 1-го круга

Длительность: 6 ходов
Дистанция: 6’

Заклинатель создаёт слегка вогнутый диск из магической энергии, которые следует за ним и переносит груз.

  • Размеры: Диск составляет 3’ в диаметре и имеет углубление на 1 дюйм к центру.
  • Нагрузка: Диск способен перемещать вес до 5,000 монет (500 фунтов).
  • Движение: Диск парит горизонтально над землёй на высоте пояса в пределах дистанции заклинания.
  • Окончание: Когда диск исчезает после окончание длительности заклинания, весь переносимый им груз падает на землю.

Свет

Мистическое заклинание 1-го круга

Длительность: 6 ходов + 1 за уровень заклинателя
Дистанция: 120’

Заклинание имеет три способа применения:

  1. Создание источника света: Волшебный свет освещает область в радиусе 15’. Его достаточно для чтения, но он не такой яркий, как дневной свет. Заклинание можно сотворить на объект – в этом случае свет будет перемещаться вместе с объектом.
  2. Ослепление существа: Сотворение заклинания на глаза существа ослепляет его при провале испытания заклинания на длительность заклинания. Ослеплённое существо не может атаковать.
  3. Рассеивание тьмы: Свет может рассеять заклинание Тьмы.

Тьма (обратное заклинание)

Создаёт 15’ область волшебной темноты, блокирующей обычное зрение (но не тепловое зрение). Как и Свет, его можно использовать для ослепления существа или рассеивания заклинания Света.

Сон

Мистическое заклинание 1-го круга

Длительность: 4d4 хода
Дистанция: 240’

Цель Сна одолевает волшебный сон. Заклинание можно сотворить на:

  1. Одно существо вплоть до 4+1 КЗ.
  2. Группу из 2d8 КЗ существ с 4 КЗ или меньше у каждой.

При сотворении на группу существ действуют следующие правила:

  • Сначала слабые: Цели с наименьшим КЗ подвержены заклинанию первыми.
  • КЗ: Считайте монстров с менее 1 КЗ за 1 КЗ, а монстров с бонусом к КЗ как за целое значение КЗ (например монстра 3+2 КЗ считается за 3 КЗ).
  • Нехватка: Если выброшенных КЗ не достаточно для влияния на существо, то эффект не срабатывает.

Нежить: Сон не может повлиять на нежить.

Беззащитность: Спящее существо не способно защищаться и может быть мгновенно убито острыми оружием.

Пробуждение: Слабый удар или ранение пробуждают спящее существо.

Удержание прохода

Мистическое заклинание 1-го круга

Длительность: 2d6 ходов
Дистанция: 10’

Заклинание при помощи магии удерживает дверь, ворота, окно или другой проход закрытым.

  • Открытие магией: Заклинание Отпираниемгновенно открывает удерживаемый проход.
  • Открытие силой: Существа на 3 КЗ выше заклинателя способны открыть удерживаемый проход грубой силой в течение одного раунда.

Чревовещание

Мистическое заклинание 1-го круга

Длительность: 2 хода
Дистанция: 60’

Заклинатель способен перемещать свой голос в другую область или источник (например статую или животного) в пределах дистанции заклинания.

Чтение магии

Мистическое заклинание 1-го круга

Длительность: 1 ход
Дистанция: На себя

При помощи Чтения магии заклинатель способен расшифровать любые магические письмена и руны.

  • Свитки: Магический текст на свитках с мистическими заклинаниями становится понятным. Заклинатель сможет использовать этот свиток в любое время.
  • Гримуары: Написанные другими мистическими заклинателями гримуары можно расшифровать.
  • Письмена: Руны и магические слова, записанные на различных поверхностях, можно понять.
  • Повторное чтение: После того как заклинатель прочитал магический текст при помощи Чтения магии, он будет способен прочесть его снова без повторного сотворения заклинания.

Чтение языков

Мистическое заклинание 1-го круга

Длительность: 2 хода
Дистанция: На себя

На время длительности заклинания заклинатель способен читать письмена на любом языке, включая зашифрованные сообщения, карты и другие тексты в письменном или нарисованном виде. Это заклинание не позволяет разговаривать или понимать речь на неизвестном языке.

Щит

Мистическое заклинание 1-го круга

Длительность: 2 хода
Дистанция: На себя

Щит окружает заклинателя невидимым защитным барьером.

  • Против дистанционных атак: Заклинатель имеет КБ 2 [17].
  • Против других атак: Заклинатель имеет КБ 4 [15].