Перейти к содержимому

Разумные мечи

Если меч обладает собственным разумом (см. раздел «Мечи», чтобы узнать вероятность этого), то на этой странице вы найдёте руководство к тому, как определить его возможности (при желании рефери может выбрать их самостоятельно).

  1. Особое предназначение: если у меча есть особое предназначение, см. раздел «Особое предназначение разумных мечей», чтобы определить, в чём оно заключается.
  2. Интеллект и характер: значение ИНТ меча равно 1d6+6 (мечи с особым предназначением всегда имеют ИНТ 12). Меч обладает собственным характером и присутствует в игре как персонаж рефери.
  3. Коммуникация: значение ИНТ меча определяет, каким способом он будет взаимодействовать с другими персонажами. См. таблицу ниже.
    1. Эмпатия: меч не может общаться обычным способом, но даёт своему владельцу эмпатически почувствовать, какие у него есть способности и как их применять.
    2. Речь: клинок умеет говорить вслух. Чтобы определить, какие языки известны мечу, нужно воспользоваться таблицей языков (см. ниже). Рефери также может произвольно выбрать эти языки.
    3. Чтение: меч способен читать надписи на всех известных ему языках, а также магические письмена.
  4. Мировоззрение: см. таблицу ниже.
  5. Способности: число способностей, которыми обладает меч, зависит от его ИНТ (см. таблицу). Описание способностей можно найти по ссылкам ниже.
  6. Эго: у разумных мечей есть такой параметр, как эго. Он отражает силу характера клинка. Значение этого параметра определяется с помощью броска двенадцатигранника. Мечи, наделённые особым предназначением, всегда имеют эго, равное 12.

Коммуникация

ИНТ Чтение Коммуникация
7 Нет Эмпатия
8 Нет Эмпатия
9 Нет Эмпатия
10 Нет Речь
11 Да Речь
12 Да Речь

Языки

d100 Языки
01–50 Язык мировоззрения +1
51–70 Язык мировоззрения +2
71–85 Язык мировоззрения +3
86–95 Язык мировоззрения +4
96–99 Язык мировоззрения +5
00 Совершите ещё два броска. Оба результата сохраняются

Мировоззрение

d20 Мировоззрение
01–13 Порядок
14–18 Нейтралитет
19–20 Хаос

Способности

ИНТ Способности
7 1 сенсорная способность
8 2 сенсорные способности
9 3 сенсорные способности
10 3 сенсорные способности
11 3 сенсорные способности
12 3 сенсорные способности + 1 сверхъестественная

Разумные мечи дают своему владельцу невиданное могуществе, но при этом их использование сопряжено с определённым риском.

Активация способностей:

  • В руке: чтобы способности меча проявились, он должен находиться в руке владельца.
  • Активация: чтобы привести в действие способность меча, его владелец должен сконцентрироваться.

Мировоззрение меча можно определить, дотронувшись до него. Однако клинок может навредить персонажам, мировоззрение которых отличается от его собственного.

  • Порядочные мечи: наносят 1d6 урона за раунд нейтральным персонажам и 2d6 — хаотичным.
  • Нейтральные мечи: наносят 1d6 урона за раунд тем персонажам, чьё мировоззрение отличается от нейтрального.
  • Хаотичные мечи: наносят 1d6 урона за раунд нейтральным персонажам и 2d6 — порядочным.

Разумный меч обладает собственным характером и иногда может пытаться взять под контроль своего владельца. Проверка контроля (см. ниже) может быть необходима в следующих ситуациях:

  • Первая встреча: когда персонаж первый раз прикасается к мечу.
  • Ранение: когда персонаж потерял половину пунктов здоровья или больше.
  • Ревность: когда персонаж обзаводится новым волшебным оружием.
  • Разница в мировоззрении: если персонаж и меч обладают разным мировоззрением, проверка контроля необходима при каждом применении клинка.
  • Особое предназначение: если у меча имеется особое предназначение, то проверка контроля необходима в любой ситуации, когда можно это предназначение исполнить (например, при встрече с существом, для уничтожения которого создан этот меч).

В любой из описанных выше ситуаций необходима проверка контроля. Она происходит следующим образом:

  1. Определите показатель воли меча:
    1. ИНТ + эго.
    2. Прибавьте единицу за каждую сверхъестественную способность, которой обладает клинок.
    3. Прибавьте 1d10, если мировоззрение меча и его владельца отличается.
  2. Определите показатель воли владельца меча:
    1. СИЛ + МДР.
    2. Если здоровье персонажа меньше максимального, его показатель воли снижается на 1d4 (2d4, в случае если он потерял больше половины пунктов здоровья).
  3. Сравните показатели воли меча и его владельца. Если значение воли меча выше, то он начинает управлять действиями своего владельца.

В этом случае действиями персонажа через меч управляет рефери, к примеру:

  • Ревность: персонаж может выбросить всё остальное оружие или не обратить внимания на найденные волшебные предметы.
  • Слава: персонаж может бросаться в битву очертя голову, чтобы прославить свой меч.
  • Смирение: персонаж может сдаться противнику, которого меч считает более достойным (или полагает, что его будет проще контролировать).
  • Транжирство: персонаж может начать тратить баснословные суммы на свой меч: скупать богато украшенные ножны, инкрустировать рукоять самоцветами, добавлять новые зачарования и т. д. По милости меча на это может уйти большая часть его состояния!

Пока меч контролирует действия персонажа, тот может вернуть себе свободу воли, только если обстоятельства потребуют очередной проверки контроля, ну или если меч удовлетворит все свои потребности.

См. «Сверхъестественные способности разумных мечей».

См. «Сенсорные способности разумных мечей».

См. «Особое предназначение разумных мечей».

Сверхъестественные способности разумных мечей

Заголовок раздела «Сверхъестественные способности разумных мечей»

Способности определяются случайным образом при помощи броска игральной кости по таблице ниже. Когда одна и та же способность выпадает два раза, требуется повторный бросок (если не указано иное).

Частота использования: если не указано иное, каждую сверхъестественную способность можно использовать не чаще трёх раз в день.

Сверхъестественные способности разумных мечей

d100 Пункты
01–10 Подслушивание
11–20 Подглядывание
21–30 Чтение мыслей
31–35 Дополнительный урон (повторный бросок не требуется)
36–40 Полёт
41–45 Лечение (повторный бросок не требуется)
46–54 Создание иллюзий
55–59 Левитация
60–69 Телекинез
70–79 Телепатия
80–88 Телепортация
89–97 Видение сквозь преграды
98–99 Совершите ещё два броска по этой таблице
00 Совершите ещё три броска по этой таблице

Позволяет персонажу слышать то, что слышит другое существо.

  • Активация: чтобы привести способность меча в действие, его владелец должен сконцентрироваться на один ход.
  • Дальность действия: нужное существо должно находиться в радиусе 60 футов.
  • Преграды: свинец блокирует действие этой способности.

Позволяет персонажу видеть то, что видит другое существо.

  • Активация: чтобы привести способность меча в действие, его владелец должен сконцентрироваться на один ход.
  • Дальность действия: нужное существо должно находиться в радиусе 60 футов.
  • Преграды: свинец блокирует действие этой способности.

Позволяет персонажу читать мысли другого живого существа.

  • Активация: чтобы привести в действие эту способность меча, его владелец должен сконцентрироваться, нацелившись в определённом направлении.
  • Дальность действия: нужное существо должно находиться в радиусе 60 футов.
  • Понимание: владелец меча понимает мысли существа на уровне эмпатии.
  • Преграды: свинец блокирует действие этой способности.

Увеличивает силу персонажа на 1d10 раундов. Пока эта способность активна, владелец меча наносит в четыре раза больше урона.

Множитель урона увеличивается на 1 за каждый раз, когда эта способность выпадает повторно.

Владелец меча обретает способность летать на 3 хода.

  • Скорость движения: персонаж может перемещаться со скоростью до 360 (120) футов.
  • Свободное перемещение: находясь под воздействием зелья, персонаж может двигаться в любом направлении, снижаться или подниматься, а также зависать в воздухе.

Меч исцеляет от полученного урона.

  • Воздействие: в течение 6 раундов восстанавливается по 1 пункту здоровья за раунд.
  • Частота использования: эту способность можно применять не чаще раза в день.

Продолжительность действия увеличивается на 6 раундов за каждый раз, когда эта способность выпадает повторно.

Владелец меча создаёт иллюзию по своему выбору. Действует аналогично заклинанию Призрачная сила».

Эта способность позволяет владельцу меча перемещаться по воздуху вверх и вниз в течение трёх ходов.

  • По вертикали: сосредоточившись на направлении движения, владелец меча может переместиться вверх или вниз на 20 футов за раунд.
  • По горизонтали: отталкиваясь от твёрдых поверхностей, персонаж может перемещаться и в горизонтальной плоскости.
  • Вес: левитируя, персонаж может переносить такой же вес, как и обычно.

Сконцентрировавшись, персонаж может силой мысли перемещать предметы или существ в радиусе 120 футов.

  • Вес: перемещать можно цели весом до 2 000 монет.
  • Движение: цель можно переместить на расстояние до 20 футов за один раунд в любом угодном владельцу меча направлении (в том числе и по вертикали).
  • Сопротивление: существо, на которое направлено воздействие меча, может пройти испытание (З) для сопротивления ему.
  • Продолжительность действия: до 6 раундов.
  • Концентрация: если концентрация будет сбита, то цель упадёт.

Позволяет персонажу читать мысли другого живого существа.

  • Концентрация: чтобы привести в действие эту способность меча, его владелец должен сконцентрироваться, нацелившись в определённом направлении.
  • Дальность действия: нужное существо должно находиться в радиусе 60 футов.
  • Понимание: владелец меча понимает мысли существа на уровне эмпатии.
  • Двусторонняя связь: владелец шлема может начать взаимный обмен мыслями с существом, хотя оно может и не гореть желанием отвечать.
  • Преграды: свинец блокирует действие этой способности.

Владелец меча обретает способность к телепортации с помощью заклинания (см. «Телепортация»).

Позволяет видеть сквозь твёрдые предметы.

  • Сквозь камень: увидеть что-то через каменную преграду можно только на расстоянии не больше 30 футов.
  • Менее плотные материалы: через некоторые материалы и вещества (ткань, дерево, воду) можно видеть предметы на расстоянии до 60 футов.
  • Ограничения: невозможно ничего разглядеть через свинец или золото.
  • Поиск: если эта способность используется с целью поиска (см. «Приключения в подземельях»), она позволяет гарантированно обнаружить потайные двери и ловушки
  • Концентрация: применение этой способности требует концентрации (владелец меча не может двигаться в это время).
  • Частота использования: эту способность можно применять не чаще чем раз за ход.

Способности определяются случайным образом при помощи броска игральной кости по таблице ниже. Если одна и та же способность выпадает два раза, требуется повторный бросок.

Частота использования: способности можно применять без ограничений, если не указано иное.

Сенсорные способности разумных мечей

d100 Пункты
01–10 Обнаружение добра и зла
11–15 Обнаружение самоцветов
16–25 Обнаружение магии
26–35 Обнаружение металлов
36–50 Обнаружение изменчивой архитектуры
51–65 Обнаружение ям
66–75 Обнаружение ловушек
76–85 Обнаружение потайных дверей
86–95 Видение невидимого
96–99 Совершите бросок по таблице сверхъестественных способностей
00 Совершите ещё два броска по этой таблице

Владелец меча может почувствовать злые или добрые намерения в радиусе 20 футов от себя. (Обратите внимание: злым не считается то, что заключает в себе только потенциальную опасность, например животные или ловушки.)

Если в радиусе 60 футов есть самоцветы, меч укажет туда, где они находятся.

  • Количество: владельцу меча будет также известно, сколько там самоцветов.
  • Преграды: свинец блокирует действие этой способности.

До трёх раз в день меч можно использовать для обнаружения магии в радиусе 20 футов. По приказу владельца меча все волшебные и зачарованные объекты в этой области будут подсвечены.

Меч может указать в направлении скоплений металла определённого типа в радиусе 60 футов.

  • Преграды: свинец блокирует действие этой способности.

Владелец меча может обнаружить стены и комнаты, которые меняют своё положение, на расстоянии до 10 футов.

Владелец меча может заметить участок пола, который может уйти у него из-под ног, на расстоянии до 10 футов.

До трех раз в день меч можно использовать для обнаружения ловушек в радиусе 10 футов.

До трёх раз в день меч можно использовать для обнаружения потайных дверей в радиусе 10 футов.

Владелец меча может разглядеть невидимые или спрятанные предметы в радиусе 20 футов (эта способность не действует на потайные двери).

Некоторые разумные мечи наделены особым предназначением. Как правило, смысл существования таких мечей — убивать персонажей или существ определённого типа. Для определения особого предназначения меча можно воспользоваться таблицей ниже, но также рефери может придумать его самостоятельно.

Особое предназначение разумных мечей

d6 Тип существа, для убийства которого создан меч
1 Мистические заклинатели
2 Божественные заклинатели
3 Воители (т. е. воины и другие классы персонажей, не ориентированные на использование магии, не исключая и полулюдей)
4 Конкретный тип монстров (определяется случайным образом)
5 Порядочные существа (или хаотичные существа, если меч — сторонник порядка)
6 Хаотичные существа (или порядочные существа, если меч — сторонник хаоса)

Помимо сенсорных и сверхъестественных способностей, мечи с особым предназначением получают дополнительную силу, когда выполняют его (например, атакуя существ, которых созданы уничтожать). Эта сила зависит от мировоззрения меча.

  • Порядок: хаотичные противники должны пройти испытание (3) при попадании по ним мечом, иначе будут парализованы.
  • Нейтралитет: владелец меча получает бонус +1 к прохождению любых испытаний.
  • Хаос: порядочные противники должны пройти испытание (3) при попадании по ним мечом, чтобы не окаменеть.