Skip to content
Наверх
Содержание

Второй круг мистических заклинаний

Видение невидимого

Мистическое заклинание 2-го круга

Длительность: 6 ходов
Дистанция: 10’ за уровень заклинателя

Заклинатель получает возможность видеть невидимых существ и объекты.

Внечувственное восприятие

Мистическое заклинание 2-го круга

Длительность: 12 ходов
Дистанция: 60’

Заклинатель получает возможность воспринимать мысли других живых существ.

  • Концентрация на 1 ход: Чтобы распознать мысли, заклинатель должен сконцентрироваться на одном направлении в течении одного хода.
  • После концентрации: Мысли всех существ в выбранном направлении и на дистанции заклинания могут быть восприняты.
  • Несколько существ: Если в выбранном направлении было несколько существ, то их мысли спутываются в неразборчивый шум. Заклинатель должен потратить ещё один ход, чтобы выделить в этом шуме мысли одного существа.
  • Значение: Заклинатель способен понимать поверхностные мысли и инстинкты, даже если не владеет языком существа.
  • Ограничение: Способность воспринимать мысли блокируется тонким слоем свинца или каменной стеной от 2’.

Волшебный замок

Мистическое заклинание 2-го круга

Длительность: Постоянное
Дистанция: 10’

Заклинание магическим образом запирает дверь, ворота, сундуки и подобные объекты.

Обход: Волшебный замок постоянен, но его можно обойти следующими способами:

  • Создатель: Создавший Волшебный замок заклинатель способен обойти его в любое время.
  • Заклинание Открытие: Временно открывает волшебный замок.
  • Заклинатели высокого уровня: Любой владеющий магией персонаж на 3 или больше уровней выше заклинателя, создавшего Волшебный замок, способен обойти его без затруднений.

Временность: Обход волшебного замка не уничтожает его, а только позволяет временно открыть. Закрытие объекта снова запирает его волшебным замком.

Зеркальное отражение

Мистическое заклинание 2-го круга

Длительность: 6 ходов
Дистанция: На себя

Появляются 1d4 иллюзорных копий заклинателя.

  • Поведение: Зеркальные отражения выглядят и ведут себя в точности как заклинатель.
  • Атаки против заклинателя: Одно из отражений уничтожается (даже если атака промахивается), а заклинатель не получает урона.

Левитация

Мистическое заклинание 2-го круга

Длительность: 6 ходов + 1 за уровень
Дистанция: На себя

Заклинатель получает способность подниматься и опускаться в воздухе.

  • Вертикальное движение: Заклинатель при помощи мыслей может двигаться по вертикали со скоростью 20’ за раунд.
  • Горизонтальное движение: Заклинатель должен отталкиваться от твёрдых объектов, чтобы двигаться по горизонтали.
  • Вес: Левитация не влияет на обычную грузоподъёмность и лимит веса.

Нахождение объекта

Мистическое заклинание 2-го круга

Длительность: 2 хода
Дистанция: 60’ + 10’ за уровень заклинателя

Заклинатель может ощущать направление к объекту (но не расстояние до него). Следующие типы объектов могут быть найдены:

  • Общий вид: Объект общего вида (например лестница, алтарь и т.п.). В этом случае будет найден ближайший объект данного вида.
  • Определённый объект: Конкретный объект, который заклинатель может ясно представить во всех деталях.

Ограничения: Это заклинание нельзя использовать для нахождения существ.

Невидимость

Мистическое заклинание 2-го круга

Длительность: Постоянное (может быть прервано)
Дистанция: 240’

Заклинатель, другое существо или объект в радиусе дистанции заклинания становится невидимым.

  • При сотворении на существо: Всё переносимое снаряжение также становится невидимым (оружие, доспехи, рюкзак и т.д.). Выброшенные предметы становятся видимыми. Если невидимое существо атакует или творит заклинание, то заклинание прерывается.
  • При сотворении на объект: Невидимость постоянная.
  • Источники света: Если источник света был сделан невидимым (как часть снаряжения персонажа или отдельный объект), то свет от источника остаётся видимым.

Обнаружение зла

Мистическое заклинание 2-го круга

Длительность: 6 ходов
Дистанция: 120’

Объекты, зачарованные с целью сотворения зла, или живые существа со злыми намерениями обретают волшебное свечение.

  • Только намерения: Заклинание не позволяет читать мысли, а распознаёт только общие злые намерения.
  • Определение зла: Рефери даёт определению «злу». Некоторые вещи, которые потенциально могут навредить, не являются «злыми».

Отпирание

Мистическое заклинание 2-го круга

Длительность: 1 раунд
Дистанция: 60’

Заклинание открывает заклинившие, забаррикадированные или запертые двери, ворота, сундуки и т.п.

  • Удерживаемые магией двери: Также открываются (например Удержание прохода, Волшебный замок).
  • Секретные двери: Могут быть открыты, но их местоположение должно быть известно заклинателю.

Паутина

Мистическое заклинание 2-го круга

Длительность: 48 ходов
Дистанция: 10’

Заклинание создаёт множество слоёв прочной и липкой паутины, преграждающей область в виде куба до 10’.

  • Запутывание: Существа, оказавшиеся в паутине, запутываются в её липких нитях. Запутанные существа не могут двигаться, но могут освободиться в зависимости от их Силы (см. дальше).
  • Горение: Нити паутины горючие и огонь может уничтожить паутину за два раунда. Все запутанные в паутине существа получают 1d6 урона от огня.

Высвобождение: Зависит от СИЛ:

  • Сила обычного гуманоида: Существо может освободиться за 2d4 раундов.
  • Усиленные магией существа с СИЛ выше 18: Существо может освободиться за 4 раунда.
  • Сила гиганта: Существо может освободиться за 2 раунда.

Постоянный свет

Мистическое заклинание 2-го круга

Длительность: Постоянная
Дистанция: 120’

Заклинание имеет три способа применения:

  1. Создание источника света: Волшебный свет освещает область в радиусе 30’. Его достаточно для чтения, но он не такой яркий, как дневной свет. Заклинание можно сотворить на объект – в этом случае свет будет перемещаться вместе с объектом.
  2. Ослепление существа: Сотворение заклинания на глаза существа ослепляет его при провале испытания заклинания на длительность заклинания. Ослеплённое существо не может атаковать.
  3. Рассеивание тьмы: Постоянный свет можно рассеять заклинанием Постоянной тьмы.

Постоянная тьма (обратное заклинание)

Создаёт 30’ область волшебной темноты, блокирующей обычное и тепловое зрение. Как и Постоянный свет, его можно использовать для ослепления существа или рассеивания заклинания Постоянный свет.

Призрачная сила

Мистическое заклинание 2-го круга

Длительность: Концентрация
Дистанция: 240’

Видимая иллюзия по выбору заклинателя появляется в кубической области до 20’. Можно создать иллюзию трёх видов:

  1. Иллюзорное чудовище: Можно приказать ему атаковать. Чудовище имеет КБ 9 [10] и пропадёт, если по нему попадут в бою.
  2. Иллюзорная атака: Например лавина, обрушивающийся потолок, волшебная стрела и тому подобное. Существо, прошедшее испытание заклинанием, не подвержено иллюзии.
  3. Сцена: Или видоизменённая текущая сцена или что-то совершенно новое. Сцена пропадает при прикосновении.

Дополнительные условия:

  • Концентрация: Заклинатель должен концентрироваться, чтобы поддерживать иллюзию. Если заклинатель совершает движение или теряет концентрацию, то заклинание прерывается.
  • Иллюзорные чудовища и атаки: Могут выглядеть опасными и вредоносными, но не наносят настоящего урона. Персонаж, который бы умер от урона – на самом деле падает без сознания. Персонаж, обращённый иллюзорным чудовищем или заклинанием в камень – на самом деле становится парализованным. Такие эффекты длятся 1d5 ходов.
  • Иллюзии из воображение: Если иллюзия является чем-то, что заклинатель никогда лично не видел, то рефери предоставляет бонус к испытанию цели.

Old-School Essentials is a trademark of Necrotic Gnome.
The trademark and Old-School Essentials logo are used with permission of Necrotic Gnome, under license