Перейти к содержимому

Оружие

Волшебное оружие

B: d4 X: d% Оружие
01–02 Стрелы +1 (3d10 стрел)
1 03–12 Стрелы +1 (для обычных персонажей: 10; для опытных персонажей: 2d6)
13–18 Стрелы +2 (1d6 стрел)
2 19–27 Топор +1
28–30 Топор +2
31–33 Лук +1
34–43 Арбалетные болты +1 (2d6 болтов)
44–45 Арбалетные болты +1 (3d10 болтов)
46–52 Арбалетные болты +2 (1d6 болтов)
3 53–55 Кинжал +1
56 Кинжал +2 (+3 против орков, гоблинов и кобольдов)
4 57–64 Булава +1
65–67 Булава +2
68 Булава +3
69–74 Праща +1
75–82 Копьё +1
83–86 Копьё +2
87 Копьё +3
88–94 Боевой молот +1
95–99 Боевой молот +2
00 Боевой молот дворфов +3

B: обычные персонажи (уровни 1–3).
X: опытные персонажи (уровни 4+).

Использование: согласно стандартным ограничениям класса персонажа.

Штраф: для проклятого оружия указаны значения штрафов к проверкам атаки и урона.

Невозможность избавиться: однажды применив проклятое оружие в бою, персонаж попадает под действие злых чар и уже не может от него избавиться. Напротив, он будет предпочитать это оружие всем остальным и стараться пользоваться им как можно чаще. Снять проклятие можно только с помощью магии.

Бонус: для зачарованного оружия указаны значения бонусов к проверкам атаки и урона.

Бонус против типа существ: некоторые виды оружия имеют отдельный бонус к атакам и урону против существ определённого типа.

В руках дворфа это оружие может использоваться как метательное.

  • Дальность: 60 футов.
  • После броска: молот возвращается к своему владельцу.