Свитки и карты
Волшебные свитки и карты
| B: d8 | X: d% | Свиток |
|---|---|---|
| 1 | 01–15 | 1 заклинание |
| 2 | 16–25 | 2 заклинания |
| 3 | 26–31 | 3 заклинания |
| 32–34 | 5 заклинаний | |
| 35 | 7 заклинаний | |
| 4 | 36–40 | Проклятый свиток |
| 41–50 | Защита от элементалей | |
| 5 | 51–60 | Защита от оборотней |
| 61–65 | Защита от волшебства | |
| 6 | 66–75 | Защита от нежити |
| 7 | 76–78 | Карта сокровищ: I |
| 79–80 | Карта сокровищ: II | |
| 81–82 | Карта сокровищ: III | |
| 83 | Карта сокровищ: IV | |
| 84 | Карта сокровищ: V | |
| 85 | Карта сокровищ: VI | |
| 86 | Карта сокровищ: VII | |
| 8 | 87–90 | Карта сокровищ: VIII |
| 91–95 | Карта сокровищ: IX | |
| 96 | Карта сокровищ: X | |
| 97–98 | Карта сокровищ: XI | |
| 99–00 | Карта сокровищ: XII |
B: обычные персонажи (уровни 1–3).
X: опытные персонажи (уровни 4+).
Свитки — это ветхие листы пергамента или бумаги, на которых начертаны могущественным заклинателем магические знаки.
Только одно применение: как только свиток будет прочитан, написанное исчезнет.
Освещение: свиток можно использовать, только если вокруг достаточно светло, чтобы прочитать его.
Проклятый свиток
Заголовок раздела «Проклятый свиток»Использование: могут использовать любые персонажи (если не указано иное).
Активация: чтобы проклятие сработало, персонажу достаточно взглянуть на нечестивые письмена на свитке. Характер проклятия определяется рефери (см. примеры ниже).
Избавление: от проклятия можно избавиться с помощью магии или путём выполнения особого задания (по решению рефери).
Примеры проклятий
Заголовок раздела «Примеры проклятий»- Превращение: прочитавший свиток превращается в совершенно безобидное существо (например, лягушку).
- Призыв: проклятие призывает бродячего монстра, который внезапно оказывается рядом с прочитавшим свиток персонажем и атакует, используя эффект неожиданности. Уровень монстра аналогичен уровню персонажа.
- Потеря: когда персонаж читает свиток, исчезает один из принадлежащих ему волшебных предметов. Рефери может сам определить этот предмет или выбрать его случайным образом.
- Истощение сил: тот, кто прочитает свиток, навсегда лишается одного уровня опыта (или кости здоровья). При этом теряется не только кость или пункты здоровья, но и все остальные связанные с данным уровнем преимущества (например, заклинания, бонусы к испытаниям и т.д.) ПО персонажа возвращается к значению ровно посередине между его текущим уровнем и тем, который был утрачен в результате проклятия. Если персонаж потерял все уровни опыта, то он умирает.
- Повторная проверка характеристики: игрок должен заново определить значение ключевой характеристики своего персонажа.
- Замедленное лечение: персонаж исцеляется медленнее. Восстановление естественным образом занимает в два раза больше времени, а заклинания лечения восстанавливают вдвое меньшее количество пунктов здоровья.
Свиток защиты
Заголовок раздела «Свиток защиты»Использование: могут использовать все персонажи (если не указано иное). Свитки защиты обычно пишутся на немагических языках — как правило, на общем.
Активация: вокруг персонажа, прочитавшего свиток вслух, создаётся магический круг, защищающий от определённого типа монстров или вредоносной энергии.
Область защиты: радиус защитного круга составляет 10 футов.
Перемещение: защитный круг перемещается вместе с персонажем.
Защита от элементалей
Заголовок раздела «Защита от элементалей»Ни один элементаль не может проникнуть внутрь защитного круга.
- Дистанционные атаки: круг не защищает от магических атак и метательных снарядов.
- Разрыв: если один из тех, кто находится внутри защитного круга, совершит по элементалю атаку ближнего боя, круг будет разорван.
- Продолжительность действия: если никто не разорвёт защитный круг, он будет действовать в течение 2 ходов.
Защита от оборотней
Заголовок раздела «Защита от оборотней»Создаёт защитный круг, который способен сдержать определённое число оборотней. Это число зависит от КЗ монстров: 1–3 КЗ — 1d10 оборотней, 4–5 КЗ — 1d8, 6+ КЗ — 1d4.
- Дистанционные атаки: круг не защищает от магических атак и метательных снарядов.
- Разрыв: если один из тех, кто находится внутри защитного круга, совершит по оборотню атаку ближнего боя, круг будет разорван.
- Продолжительность действия: если никто не разорвёт защитный круг, он будет действовать в течение 6 ходов.
Защита от волшебства
Заголовок раздела «Защита от волшебства»Заклинания и схожие с ними чары (например, от воздействия некоторых волшебных предметов) не могут прорваться через защитный круг. При этом стоит учитывать, что защитный барьер работает в обе стороны: сдерживая магию снаружи, он также не пропускает её изнутри.
- Продолжительность действия: 1d4 хода.
- Разрыв: только по желанию персонажа.
Защита от нежити
Заголовок раздела «Защита от нежити»Создаёт защитный круг, который способен сдержать определённое количество нежити. Это количество зависит от КЗ монстров: 1–3 КЗ — 2d12 нежити, 4–5 КЗ — 2d6, 6+ КЗ — 1d6.
- Дистанционные атаки: круг не защищает от магических атак и метательных снарядов.
- Разрыв: если один из тех, кто находится внутри защитного круга, совершит по нежити атаку ближнего боя, круг будет разорван.
- Продолжительность действия: если никто не разорвёт защитный круг, он будет действовать в течение 6 ходов.
Свиток заклинания
Заголовок раздела «Свиток заклинания»Использование: могут использоваться только магами.
Тип магии: каждый четвёртый свиток содержит божественные заклинания, остальные — мистические.
Активация: прочтение свитка вслух позволяет наложить определённое заклинание. Свитки, содержащие мистическую магию, могут использовать только мистические заклинатели. Свитки, содержащие божественную магию, могут использовать только божественные заклинатели.
Свитки мистических заклинаний: написаны магическими письменами, которые можно прочесть только с помощью волшебства.
Свитки божественных заклинаний: написаны на обычных языках (как правило, на общем), но воспользоваться ими могут только божественные заклинатели.
Свитки с несколькими заклинаниями: если на свитке записано несколько заклинаний, то исчезает с него только то, которое было использовано.
Заклинания на свитке
Заголовок раздела «Заклинания на свитке»Рефери может сам определять, какие заклинания будут содержать свитки, а может довериться случайному выбору. Таблица ниже поможет установить уровень каждого заклинания на свитке (в таблице указаны разные значения для обычных и опытных персонажей). См. волшебные предметы для обычных и опытных персонажей.
Уровни случайных заклинаний на свитках
| Уровень заклинания | |||
|---|---|---|---|
| B: d6 | X: d% | Мистическое | Божественное |
| 1–3 | 01–25 | 1-й | 1-й |
| 4–5 | 26–50 | 2-й | 2-й |
| 6 | 51–70 | 3-й | 3-й |
| 71–85 | 4-й | 4-й | |
| 86–95 | 5-й | 5-й | |
| 96–00 | 6-й | 5-й |
Карта сокровищ
Заголовок раздела «Карта сокровищ»Использование: могут использовать любые персонажи (если не указано иное).
Карта, указывающая путь к драгоценному сокровищу, находящемуся в подземелье или дикой местности.
Понимание: чтение карты сокровищ — порой непростая задача: карта может быть неполной, написанной на неизвестном языке или содержать загадки.
Подготовка: рефери должен подготовить карты сокровищ заранее.
Сокровища
Заголовок раздела «Сокровища»Чтобы понять, к какому именно сокровищу ведёт карта, можно воспользоваться списком ниже.
- I: 1 волшебный предмет.
- II: 1d6 × 10 самоцветов и 2d10 драгоценностей.
- III: 2 волшебных предмета.
- IV: 3 волшебных предмета (не мечи).
- V: 3 волшебных предмета и 1 зелье.
- VI: 3 волшебных предмета, 1 свиток, 1 зелье.
- VII: 5d6 самоцветов и 2 волшебных предмета.
- VIII: клад ценой в 1d4 × 1 000зм.
- IX: клад ценой в 5d6 × 1 000зм.
- X: клад ценой в 5d6 × 1 000зм и 1 волшебный предмет.
- XI: клад ценой в 5d6 × 1 000зм и 5d6 самоцветов.
- XII: клад ценой в 6d6 × 1 000зм.
Ценность клада
Заголовок раздела «Ценность клада»Рефери может сам выбрать, какого типа сокровища составляют клады, ценность которых в списке указана в золотых монетах (это может быть как золото, так и драгоценности или произведения искусства).
Охрана клада
Заголовок раздела «Охрана клада»Как правило, сокровища защищают охранные чары, ловушки или монстры (к примеру, монстры из таблицы столкновений в подземельях для 5–6-го уровней или выше).