Перейти к содержимому

Свитки и карты

Волшебные свитки и карты

B: d8 X: d% Свиток
1 01–15 1 заклинание
2 16–25 2 заклинания
3 26–31 3 заклинания
32–34 5 заклинаний
35 7 заклинаний
4 36–40 Проклятый свиток
41–50 Защита от элементалей
5 51–60 Защита от оборотней
61–65 Защита от волшебства
6 66–75 Защита от нежити
7 76–78 Карта сокровищ: I
79–80 Карта сокровищ: II
81–82 Карта сокровищ: III
83 Карта сокровищ: IV
84 Карта сокровищ: V
85 Карта сокровищ: VI
86 Карта сокровищ: VII
8 87–90 Карта сокровищ: VIII
91–95 Карта сокровищ: IX
96 Карта сокровищ: X
97–98 Карта сокровищ: XI
99–00 Карта сокровищ: XII

B: обычные персонажи (уровни 1–3).
X: опытные персонажи (уровни 4+).

Свитки — это ветхие листы пергамента или бумаги, на которых начертаны могущественным заклинателем магические знаки.

Только одно применение: как только свиток будет прочитан, написанное исчезнет.

Освещение: свиток можно использовать, только если вокруг достаточно светло, чтобы прочитать его.

Использование: могут использовать любые персонажи (если не указано иное).

Активация: чтобы проклятие сработало, персонажу достаточно взглянуть на нечестивые письмена на свитке. Характер проклятия определяется рефери (см. примеры ниже).

Избавление: от проклятия можно избавиться с помощью магии или путём выполнения особого задания (по решению рефери).

  • Превращение: прочитавший свиток превращается в совершенно безобидное существо (например, лягушку).
  • Призыв: проклятие призывает бродячего монстра, который внезапно оказывается рядом с прочитавшим свиток персонажем и атакует, используя эффект неожиданности. Уровень монстра аналогичен уровню персонажа.
  • Потеря: когда персонаж читает свиток, исчезает один из принадлежащих ему волшебных предметов. Рефери может сам определить этот предмет или выбрать его случайным образом.
  • Истощение сил: тот, кто прочитает свиток, навсегда лишается одного уровня опыта (или кости здоровья). При этом теряется не только кость или пункты здоровья, но и все остальные связанные с данным уровнем преимущества (например, заклинания, бонусы к испытаниям и т.д.) ПО персонажа возвращается к значению ровно посередине между его текущим уровнем и тем, который был утрачен в результате проклятия. Если персонаж потерял все уровни опыта, то он умирает.
  • Повторная проверка характеристики: игрок должен заново определить значение ключевой характеристики своего персонажа.
  • Замедленное лечение: персонаж исцеляется медленнее. Восстановление естественным образом занимает в два раза больше времени, а заклинания лечения восстанавливают вдвое меньшее количество пунктов здоровья.

Использование: могут использовать все персонажи (если не указано иное). Свитки защиты обычно пишутся на немагических языках — как правило, на общем.

Активация: вокруг персонажа, прочитавшего свиток вслух, создаётся магический круг, защищающий от определённого типа монстров или вредоносной энергии.

Область защиты: радиус защитного круга составляет 10 футов.

Перемещение: защитный круг перемещается вместе с персонажем.

Ни один элементаль не может проникнуть внутрь защитного круга.

  • Дистанционные атаки: круг не защищает от магических атак и метательных снарядов.
  • Разрыв: если один из тех, кто находится внутри защитного круга, совершит по элементалю атаку ближнего боя, круг будет разорван.
  • Продолжительность действия: если никто не разорвёт защитный круг, он будет действовать в течение 2 ходов.

Создаёт защитный круг, который способен сдержать определённое число оборотней. Это число зависит от КЗ монстров: 1–3 КЗ — 1d10 оборотней, 4–5 КЗ — 1d8, 6+ КЗ — 1d4.

  • Дистанционные атаки: круг не защищает от магических атак и метательных снарядов.
  • Разрыв: если один из тех, кто находится внутри защитного круга, совершит по оборотню атаку ближнего боя, круг будет разорван.
  • Продолжительность действия: если никто не разорвёт защитный круг, он будет действовать в течение 6 ходов.

Заклинания и схожие с ними чары (например, от воздействия некоторых волшебных предметов) не могут прорваться через защитный круг. При этом стоит учитывать, что защитный барьер работает в обе стороны: сдерживая магию снаружи, он также не пропускает её изнутри.

  • Продолжительность действия: 1d4 хода.
  • Разрыв: только по желанию персонажа.

Создаёт защитный круг, который способен сдержать определённое количество нежити. Это количество зависит от КЗ монстров: 1–3 КЗ — 2d12 нежити, 4–5 КЗ — 2d6, 6+ КЗ — 1d6.

  • Дистанционные атаки: круг не защищает от магических атак и метательных снарядов.
  • Разрыв: если один из тех, кто находится внутри защитного круга, совершит по нежити атаку ближнего боя, круг будет разорван.
  • Продолжительность действия: если никто не разорвёт защитный круг, он будет действовать в течение 6 ходов.

Использование: могут использоваться только магами.

Тип магии: каждый четвёртый свиток содержит божественные заклинания, остальные — мистические.

Активация: прочтение свитка вслух позволяет наложить определённое заклинание. Свитки, содержащие мистическую магию, могут использовать только мистические заклинатели. Свитки, содержащие божественную магию, могут использовать только божественные заклинатели.

Свитки мистических заклинаний: написаны магическими письменами, которые можно прочесть только с помощью волшебства.

Свитки божественных заклинаний: написаны на обычных языках (как правило, на общем), но воспользоваться ими могут только божественные заклинатели.

Свитки с несколькими заклинаниями: если на свитке записано несколько заклинаний, то исчезает с него только то, которое было использовано.

Рефери может сам определять, какие заклинания будут содержать свитки, а может довериться случайному выбору. Таблица ниже поможет установить уровень каждого заклинания на свитке (в таблице указаны разные значения для обычных и опытных персонажей). См. волшебные предметы для обычных и опытных персонажей.

Уровни случайных заклинаний на свитках

Уровень заклинания
B: d6 X: d% Мистическое Божественное
1–3 01–25 1-й 1-й
4–5 26–50 2-й 2-й
6 51–70 3-й 3-й
71–85 4-й 4-й
86–95 5-й 5-й
96–00 6-й 5-й

Использование: могут использовать любые персонажи (если не указано иное).

Карта, указывающая путь к драгоценному сокровищу, находящемуся в подземелье или дикой местности.

Понимание: чтение карты сокровищ — порой непростая задача: карта может быть неполной, написанной на неизвестном языке или содержать загадки.

Подготовка: рефери должен подготовить карты сокровищ заранее.

Чтобы понять, к какому именно сокровищу ведёт карта, можно воспользоваться списком ниже.

  • I: 1 волшебный предмет.
  • II: 1d6 × 10 самоцветов и 2d10 драгоценностей.
  • III: 2 волшебных предмета.
  • IV: 3 волшебных предмета (не мечи).
  • V: 3 волшебных предмета и 1 зелье.
  • VI: 3 волшебных предмета, 1 свиток, 1 зелье.
  • VII: 5d6 самоцветов и 2 волшебных предмета.
  • VIII: клад ценой в 1d4 × 1 000зм.
  • IX: клад ценой в 5d6 × 1 000зм.
  • X: клад ценой в 5d6 × 1 000зм и 1 волшебный предмет.
  • XI: клад ценой в 5d6 × 1 000зм и 5d6 самоцветов.
  • XII: клад ценой в 6d6 × 1 000зм.

Рефери может сам выбрать, какого типа сокровища составляют клады, ценность которых в списке указана в золотых монетах (это может быть как золото, так и драгоценности или произведения искусства).

Как правило, сокровища защищают охранные чары, ловушки или монстры (к примеру, монстры из таблицы столкновений в подземельях для 5–6-го уровней или выше).