Перейти к содержимому

Зелья

Волшебные зелья

B: d8 X: d% Зелье
01–03 Подслушивания
04–07 Подглядывания
08–10 Власти над животными
11–13 Власти над драконами
14–16 Власти над великанами
17–19 Власти над людьми
20–22 Власти над растениями
23–25 Власти над нежитью
26–32 Самообмана
1 33–35 Уменьшения
2 36–39 Чтения мыслей
40–43 Сопротивления огню
44–47 Полёта
3 48–51 Газообразности
52–55 Великаньей силы
4 56–59 Роста
5 60–63 Лечения
64–68 Героизма
6 69–72 Невидимости
73–76 Неуязвимости
7 77–80 Левитации
81–84 Долголетия
8 85–86 Отравы
87–89 Смены собственного обличья
90–97 Скорости
98–00 Искателя сокровищ

B: обычные персонажи (уровни 1–3).
X: опытные персонажи (уровни 4+).

Использование: могут использовать любые персонажи (если не указано иное).

Определение свойств: чтобы понять, что за зелье перед вами, достаточно одного глотка. Определить свойства снадобья лишь на основе его запаха или вкуса довольно затруднительно, так как даже зелья с одинаковым принципом действия могут немного отличаться.

Употребление: на то, чтобы выпить полноценную порцию зелья, уходит один раунд.

Продолжительность действия: магическое воздействие одной полной дозы зелья длится 1d6+6 ходов. Рефери бросает кубик для определения времени действия зелья и отслеживает его сам, не сообщая результат игрокам.

Пить одно зелье, уже находясь под воздействием другого, — довольно опасная затея:

  • Дурнота: персонаж чувствует себя так плохо, что не может ничего делать в течение трёх ходов.
  • Нейтрализация: эффекты обоих зелий нейтрализуют друг друга.

Это правило не соблюдается в отношении зелий с немедленным или постоянным действием.

Позволяет персонажу слышать то, что слышит другое существо.

  • Дальность действия: нужное существо должно находиться в радиусе 60 футов.
  • Преграды: свинец препятствует воздействию зелья.

Позволяет персонажу видеть то, что видит другое существо.

  • Дальность действия: нужное существо должно находиться в радиусе 60 футов.
  • Преграды: свинец препятствует воздействию зелья.

Зелье этого типа даёт тому, кто его выпьет, власть над определённым видом существ.

  • Концентрация: для того чтобы контролировать другое существо, необходима концентрация.
  • Зона видимости: контролировать можно только действия тех существ, которые видны персонажу.
  • Побуждения к самоубийству: существо будет противиться исполнению приказов, которые несут для него смертельную опасность.
  • Воздействие: зелье может воздействовать на обычных и гигантских (но не магических!) животных с КЗ до 3d6.
  • После окончания действия зелья: животное убежит прочь.
  • Воздействие: зелье действует на 1–3 драконов определённого вида (какой именно вид драконов подвержен влиянию зелья, решает рефери).
  • Заклинания: нельзя скомандовать дракону наложить заклинания.
  • После окончания действия зелья: реакция дракона будет враждебной.
  • Воздействие: зелье действует на 1–4 великанов определённого типа (какой именно тип великанов подвержен влиянию зелья, решает рефери).
  • Использование: чары можно наложить только на человека, находящегося в радиусе 60 футов, и только один раз за раунд.
  • Сопротивление: чтобы препятствовать действию чар, цель может пройти испытание (З).
  • Максимум: суммарное значение КЗ максимального количества людей, которые могут подвергнуться действию зелья, — 6. Обыватели имеют ½ КЗ.
  • Зачарованные: считают персонажа своим дорогим другом и готовы прийти ему на помощь. Они будут подчиняться его приказам, если те не наносят им явного ущерба и не входят в противоречие с их мировоззрением.
  • Воздействие: зелье действует на все растения (включая растительных монстров) в зоне площадью 30 футов и на расстоянии до 60 футов.
  • Приказы: персонаж может приказать зачарованным растениям перемещаться, куда ему заблагорассудится, а также опутывать других существ.
  • Воздействие: суммарное значение КЗ максимального количества нежити, которая может подвергнуться действию зелья, — 3d6.
  • После окончания действия зелья: реакция нежити будет враждебной.

Персонаж, выпивший это снадобье, пребывает в полной уверенности, что находится под воздействием зелья совсем иного типа.

  • Тип: какого именно типа зелье ему мерещится, отдаётся на усмотрение рефери.
  • Описание: рефери должен создать у игрока иллюзию, что персонаж испытывает на себе воздействие другого зелья, открыв правду только в самый важный момент.

Рост персонажа уменьшается до 6 дюймов.

  • Эффективность в бою: в уменьшенном состоянии персонаж неспособен нанести урон существам выше 1 фута ростом.
  • Узкие проходы: персонаж может проскальзывать в узкие проходы.
  • Неподвижность: если персонаж не двигается, шанс, что его заметят, — всего 10%.

Дарует возможность читать чужие мысли. Действует аналогично заклинанию «Чтение мыслей». Время действия аналогично стандартному значению для зелий.

Дарует защиту от огня.

  • Обычный жар: немагический огонь или жар не приносит вреда персонажу, который находится под действием зелья.
  • Бонус к испытаниям: даёт бонус +2 при прохождении испытаний для сопротивления огненному дыханию или магическим атакам, задействующим огонь.
  • Урон от огня: уменьшается на 1 пункт за каждую кость урона (при этом каждая кость наносит не меньше 1 пункта урона).

Дарует способность летать по воздуху.

  • Скорость движения: до 360 (120) футов.
  • Свободное перемещение: находясь под воздействием зелья, персонаж может двигаться в любом направлении, снижаться или подниматься, а также зависать в воздухе.

Тело персонажа превращается в облачко пара. Это работает следующим образом:

  • Снаряжение и одежда: падают на пол.
  • Движение: подобно облаку газа, персонаж может просачиваться сквозь небольшие трещины в камне, дереве и т. д.
  • Атака: находясь в газообразной форме, персонаж не может атаковать.
  • Неуязвимость: КБ персонажа становится равен -2 [21]. Немагическое оружие не может нанести ему урон.

Дарует силу морозного великана.

  • Атаки с оружием: наносят удвоенный урон.
  • Швыряние камней: персонаж может бросать каменные глыбы на расстояние до 200 футов, нанося 3d6 урона.
  • Не суммируется: эффект зелья не складывается с эффектами других волшебных предметов, увеличивающих силу (например, пояса великаньей силы).

Персонаж вдвое увеличивается в размере.

  • Ближний бой: поскольку сила персонажа возрастает, его атаки в ближнем бою наносят вдвое больше урона.

Может воздействовать на выпившего его персонажа двумя способами:

  • Лечение живого существа: восстанавливает 1d6+1 пунктов здоровья. Это не может дать персонажу дополнительных пунктов здоровья сверх его обычного максимального значения.
  • Исцеление паралича: нейтрализует парализующее воздействие.

Выпив зелье героизма, обыватели, а также персонажи не использующих магию классов (например, дворф, воин, полурослик) на время получают дополнительные уровни опыта. Количество добавленных уровней зависит от обычного уровня опыта персонажа.

  • Обыватель: получает способности воина 4-го уровня.
  • уровни 1–3: получает +3 уровня опыта.
  • уровни 4–7: получает +2 уровня опыта.
  • уровни 8–10: получает +1 уровень опыта.
  • уровни 11+: нет эффекта.

Воздействие: персонаж получает все способности более высокого уровня, включая дополнительные пункты здоровья.

Урон: если под воздействием зелья персонаж получает урон, сначала снимаются дополнительные пункты здоровья.

Выпив это зелье, персонаж становится невидимым. Действует аналогично заклинанию «Невидимость». Время действия аналогично стандартному значению для зелий.

  • Малые дозы: с согласия рефери зелье невидимости можно разделить на 6 небольших порций с уменьшенным сроком действия.

Зелье магическим образом защищает персонажа, даруя ему следующие преимущества:

  • Класс брони: бонус А +2 КБ.
  • Испытания: бонус А +2 при прохождении испытаний.
  • Частота использования: если персонаж выпьет больше одного зелья неуязвимости в течение недели, это окажет на него обратный эффект (штраф -2 к КБ и прохождению испытаний).

Выпив это зелье, персонаж может перемещаться по воздуху вверх или вниз.

  • По вертикали: сосредоточившись на направлении движения, персонаж может переместиться вверх или вниз на б0 футов за раунд.
  • По горизонтали: отталкиваясь от твёрдых поверхностей, персонаж может перемещаться и в горизонтальной плоскости.
  • Вес: левитируя, персонаж может переносить такой же вес, как и обычно.

Делает персонажа на 10 лет моложе сразу и навсегда.

Выглядит как самое обычное зелье.

  • Воздействие: вызывает смерть (чтобы избежать, необходимо пройти испытание (С)).
  • Глоток: даже один глоток обладает тем же смертоносным действием.

Выпив зелье, персонаж превращается в другое существо (по своему выбору). Действует аналогично заклинанию «Смена собственного обличья». Время действия соответствует стандартному значению для зелий.

Это зелье волшебным образом ускоряет движения и действия персонажа.

  • Перемещение: скорость движения возрастает вдвое.
  • Атаки: количество доступных атак в ход возрастает вдвое.
  • Другие действия: выполняются вдвое быстрее.

Даёт способность чуять сокровища.

  • Дальность действия: зелье поможет обнаружить сокровища в радиусе 360 футов.
  • Направление и расстояние: персонаж чувствует, в каком направлении от него находятся сокровища и насколько далеко они расположены.
  • Концентрация: для обнаружения сокровищ необходимо сконцентрироваться.
  • Несколько кладов: если поблизости расположено больше одного клада, персонаж почувствует присутствие только самого большого из них.
  • Преграды: свинец препятствует действию чар.