Перейти к содержимому

Кольца

Волшебные кольца

B: d6 X: d% Кольцо
1 01–05 Власти над животными
06–10 Власти над людьми
11–16 Власти над растениями
17–26 Самообмана
27–29 Призыва джинна
2 30–39 Сопротивления огню
3 40–50 Невидимости
51–55 Защиты +1 (радиус 5 футов)
4 56–70 Защиты +1
71–72 Восстановления здоровья
73–74 С заклинаниями
75–80 Отражения заклинаний
81–82 Телекинеза
5 83–88 Хождения по воде
6 89–94 Слабости
95–96 Исполнения желаний (1–2)
97 Исполнения желаний (1–3)
98 Исполнения желаний (2–4)
99–00 Видения сквозь преграды

B: обычные персонажи (уровни 1–3).
X: опытные персонажи (уровни 4+).

Использование: могут использовать любые персонажи (если не указано иное).

Активация: чары, наложенные на кольцо, приводятся в действие, когда персонаж надевает его на палец. Воздействие волшебного кольца постоянно и прекращается только тогда, когда кольцо будет снято (если не указано иное).

Несколько колец: персонаж может носить только два волшебных кольца — по одному на каждой руке. Если надеть больше колец, их чары перестанут действовать.

Проклятые кольца: не перестанут действовать, даже если надеть по два волшебных кольца на каждый палец.

Даёт возможность контролировать действия животных.

  • Воздействие: с помощью кольца можно контролировать 1d6 обычных животных или одно гигантское (но не магических или разумных).
  • Сопротивление: воздействия кольца нельзя избежать с помощью испытания.
  • Зона видимости: контролировать можно только действия тех животных, которые видны персонажу.
  • Концентрация: если владелец кольца совершит перемещение или атаку, то животное перестанет ему повиноваться.
  • Если концентрация сбита: поведение животного определяет рефери с помощью проверки реакции со штрафом -1 (см. раздел «Правила столкновений»).
  • Частота использования: можно применять до одного раза в ход.

Даёт силу очаровывать людей.

  • Использование: чары можно наложить только на человека, находящегося в радиусе 60 футов, и только один раз за раунд.
  • Сопротивление: человек, на которого направлены чары посоха, может избежать их воздействия, пройдя испытание (З) (со штрафом -1).
  • Максимум: суммарное значение КЗ максимального количества людей, которые могут подвергнуться действию кольца, — 6. Обыватели имеют ½ КЗ.
  • Зачарованные: считают персонажа своим дорогим другом и готовы прийти ему на помощь. Они будут подчиняться его приказам, если те не наносят им явного ущерба и не входят в противоречие с их мировоззрением.
  • Продолжительность действия: очарование длится, пока кольцо остается на пальце или пока чары не будут развеяны. Действие волшебства также прекратится, если этого пожелает владелец кольца.

Позволяет контролировать растения.

  • Воздействие: кольцо действует на все растения (включая растений-монстров) в пределах квадрата со стороной 10 футов.
  • Дальность действия: кольцо помогает контролировать растения на расстоянии до 60 футов.
  • Приказы: персонаж может приказать растениям, находящимся под воздействием кольца, переместиться туда, куда он пожелает.
  • Концентрация: кольцо действует, пока его владелец сохраняет концентрацию.

Персонаж, надевший это кольцо, пребывает в полной уверенности, что находится под воздействием волшебного кольца совсем иного типа.

  • Тип: какого именно типа кольцо ему мерещится, отдаётся на усмотрение рефери (например, кольцо защиты или кольцо отражения заклинаний).
  • Описание: рефери должен создать у игрока иллюзию, что персонаж испытывает на себе воздействие другого кольца, открыв правду только в самый важный момент.

Кольцо позволяет призывать джинна (см. Джинн).

  • Срок службы: призванный джинн будет прислуживать персонажу до 24 часов.
  • Приказы: джинн повинуется только тому, кто призвал его. Он не будет слушаться другого персонажа, даже если тот наденет кольцо призыва.
  • Частота использования: можно применять до одного раза в день.

Дарует защиту от огня.

  • Обычный огонь: немагический огонь не приносит владельцу кольца никакого вреда.
  • Бонус к испытаниям: даёт бонус +2 при прохождении испытаний для сопротивления огненному дыханию или магическим атакам, задействующим огонь.
  • Урон от огня: уменьшается на 1 пункт за каждую кость урона (при этом каждая кость наносит не меньше 1 пункта урона).

Надевший кольцо персонаж становится невидимым.

  • Атака: если владелец кольца атакует или накладывает заклинание, он становится видимым.
  • Частота использования: можно применять до одного раза в ход.

Даёт частичную защиту от урона.

  • Класс брони: бонус А +1 КБ.
  • Испытания: бонус А +1 при прохождении испытаний.

Союзники, находящиеся меньше чем в 5 футах от владельца кольца, также получают преимущество в защите (например, двое персонажей, которые сражаются с ним бок о бок).

Кольцо ускоряет восстановление здоровья персонажа.

  • Скорость: владелец кольца восстанавливает 1 пункт здоровья за раунд.
  • Отрубленные конечности: тоже отрастают. В этом случае скорость восстановления зависит от масштабов увечья. К примеру, отрубленный палец может восстановиться в течение дня, а вот целая рука отрастёт заново не меньше чем за неделю.
  • Урон огнём или кислотой: не подлежит восстановлению.
  • Смерть: кольцо не работает, если количество пунктов здоровья персонажа — 0 или меньше.

В этом кольце запечатано несколько заклинаний, которые можно выпустить по приказу его владельца.

  • Вместимость: в кольце может заключаться 1d6 заклинаний. (Их можно выпускать и перезаряжать, но менять нельзя.)
  • Тип магии: существует 20%-ный шанс, что запечатанные заклинания будут принадлежать к божественной магии, в остальных случаях — к мистической.
  • Знание: надев кольцо на палец, персонаж узнаёт, какие заклинания оно заключает в себе.
  • Срабатывание: владелец кольца может выпускать заклинания, когда пожелает (до одного заклинания за раунд).
  • Уровень заклинателя: действие некоторых чар зависит от уровня заклинателя. В подобных случаях владелец кольца по умолчанию считается заклинателем самого низкого уровня, достаточного для совершения подобного волшебства.
  • Перезарядка: после того как заклинание было выпущено, его нельзя использовать снова, если не произвести перезарядку. Для этого надо наложить это заклинание непосредственно на кольцо.

Позволяет отражать заклинания, наложенные на владельца кольца, в самого заклинателя.

  • Заряды: кольцо потеряет свою силу после того, как отразит 2d6 заклинаний.

Позволяет перемещать предметы и существ в пределах 120 футов с помощью концентрации.

  • Вес: перемещать можно цели весом до 2 000 монет.
  • Движение: цель можно переместить на расстояние до 20 футов за один раунд в любом угодном владельцу кольца направлении (в том числе и по вертикали).
  • Сопротивление: существо, на которое направлено воздействие меча, может пройти испытание (З) для сопротивления ему.
  • Концентрация: если концентрация будет сбита, то цель упадёт.

Позволяет ходить по поверхности воды, не боясь утонуть.

Проклятое кольцо, ослабляющее того, кто его наденет.

  • Воздействие: в течение 6 раундов после того, как персонаж надел кольцо, его показатель силы равен 3.
  • Невозможность снять: надев кольцо, персонаж больше не может его снять.
  • Избавление: от проклятия можно избавиться с помощью магии (см. «Снятие проклятия») или путём выполнения особого задания (по решению рефери).

Исполняет желания владельца (см. «Желания»).

  • Заряды: количество желаний, которые может исполнить кольцо, указано в таблице «Кольца». После того как все желания были использованы, кольцо лишается своих волшебных свойств.

Позволяет видеть сквозь твёрдые предметы.

  • Плотность материала: через менее плотные материалы и вещества (ткань, дерево, воду) можно видеть предметы на расстоянии до 60 футов.
  • Сквозь камень: увидеть что-то через каменную преграду можно только на расстоянии не больше 30 футов.
  • Ограничения: невозможно ничего разглядеть через свинец или золото.
  • Поиск: если это кольцо используется с целью поиска (см. «Приключения в подземельях»), оно позволяет гарантированно обнаружить потайные двери и ловушки.
  • Концентрация: использование кольца требует концентрации (персонаж не может двигаться).
  • Частота использования: можно применять до одного раза в ход.