Skip to content
Наверх
Содержание

Третий круг божественных заклинаний

Зачарование оружия

Божественное заклинание 3-го круга

Длительность: 1 ход
Дистанция: 30’

Одно оружие становится зачарованным.

  • Урон: Оружие наносит 1d6 дополнительного урона.
  • Считается магическим: Оружие получает возможность наносить урон чудовищам, которые могут быть повреждены только магическим оружием.

Излечение болезни

Божественное заклинание 3-го круга

Длительность: Мгновенное
Дистанция: 30’

У этого заклинания есть два применения:

  1. Излечение существа от любой болезни: Включая болезни, имеющие волшебное происхождение.
  2. Уничтожение зелёного слизня: Этот чудовище мгновенно умирает.

Заражение болезнью (обратное заклинание)

Заражает жертву ужасной изнуряющей болезнью в случае провала испытания заклинания. Болезнь имеет следующие свойства:

  • Смерть: Жертва погибает в течении 2d12 дней.
  • Штраф к атаке: -2 к проверкам атаки.
  • Естественное лечение: Требует в два раза больше времени.
  • Волшебное лечение: Полностью неэффективно.
  • Излечение болезни: Эта болезнь может быть излечена заклинанием Излечение болезни.

Нахождение объекта

Божественное заклинание 3-го круга

Длительность: 6 ходов
Дистанция: 120’

Заклинатель может ощущать направление к объекту (но не расстояние до него). Следующие типы объектов могут быть найдены:

  • Общий вид: Объект общего вида (например лестница, алтарь и т.п.). В этом случае будет найден ближайший объект данного вида.
  • Определённый объект: Конкретный объект, который заклинатель может ясно представить во всех деталях.
  • Ограничения: Это заклинание нельзя использовать для нахождения существ.

Постоянный свет

Божественное заклинание 3-го круга

Длительность: Постоянная
Дистанция: 120’

Заклинание имеет три способа применения:

  1. Создание источника света: Волшебный свет освещает область в радиусе 30’. Волшебный свет настолько же яркий как дневной и эффективен против существ, получающих штрафы от дневного света. Заклинание можно сотворить на объект – в этом случае свет будет перемещаться вместе с объектом.
  2. Ослепление существа: Сотворение заклинания на глаза существа ослепляет его при провале испытания заклинания. Ослеплённое существо не может атаковать.
  3. Рассеивание тьмы: Постоянный свет можно рассеять заклинанием Постоянной тьмы.

Постоянная тьма (обратное заклинание)

Создаёт 30’ область волшебной темноты, блокирующей обычное и тепловое зрение. Источники света, находящиеся в волшебной темноте, не освещают пространство внутри. Как и Постоянный свет, обратное заклинание можно использовать для ослепления существа или рассеивания заклинания Постоянный свет.

Рост животного

Божественное заклинание 3-го круга

Длительность: 12 ходов
Дистанция: 120’

Заклинание удваивает одно обычное немагическое животное в размере и силе.

  • Урон: Наносимый животным урон от атак удваивается.
  • Нагрузка: Вес, который животное может переносить, удваивается.
  • Ограничения: Это заклинание можно использовать на гигантские виды обычных животных, но разумные и магические чудовища невоосприимчивы заклинанию.

Снятие проклятия

Божественное заклинание 3-го круга

Длительность: Мгновенная (снятие проклятия) / Постоянная (проклятие)
Дистанция: Касание себя или существа

Заклинание мгновенно снимает проклятие с существа. Оно также может позволить персонажу избавиться от проклятой волшебной вещи.

Наложение проклятия (обратное заклинание)

Накладывает вредоносный эффект на существо в случае провала испытания заклинания.

  • Эффект: Конкретный вид и эффект проклятия выбираются заклинателем.
  • Максимальный эффект: Штраф –2 к испытанию, –4 штраф к атаке, понижение характеристики на 50%.
  • Несколько проклятий: Существо может быть подвержено несколько проклятиям, если они имеют разный эффект.
  • На усмотрение рефери: Рефери должен оценить силу проклятия и если оно будет слишком сильным, то может даже обратить его на самого заклинателя.

Old-School Essentials is a trademark of Necrotic Gnome.
The trademark and Old-School Essentials logo are used with permission of Necrotic Gnome, under license