Жрец

  • Требования: Нет
  • Ключевые характеристики: МДР
  • Кость здоровья: 1d6
  • Максимальный уровень: 14
  • Доспехи: Любые, включая щиты
  • Оружие: Любое тупое и дробящее оружие
  • Языки: Мировоззрения, Общий

Жрецы поклялись служить своему божеству. Они обучены сражаться и взывать к силам божества.

Бой

Жрецы могут использовать любые виды доспехов. Строгая святая доктрина запрещает жрецам использовать любое острое, режущее или колющее оружие. Однако, им разрешено использовать дубинки, булавы, пращи, посохи и молоты.

Божественная магия

Божественная магия подробнее описывается в главе Магия.

Святой символ: Жрец должен носить с собой святой символ своего божества (см. Снаряжение).

Немилость божества: Жрецы должны оставаться преданными принципам и догмам своего мировоззрения, духовенства и религии. Жрецы, впавшие в немилость своего божества имеют дело с последствиями и штрафами.

Магические исследования: Жрец любого уровня может потратить время и деньги на магические исследования. Это позволяет создавать новые заклинания и ритуалы, связанные с божеством. По достижению 9-го уровня жрец также может создавать волшебные предметы.

Произнесение заклинаний: Когда жрец докажет силу своей веры (со 2-го уровня), персонаж сможет молиться для получения заклинаний. Круг и количество заклинаний, доступных жрецу, определяется уровнем персонажа.

Круг заклинаний

Ур.12345
1-----
21----
32----
421---
522---
62211-
722211
833221
933322
1044332
1144433
1255443
1355544
1465554

Использование волшебных предметов: Как заклинатели, жрецы способны использовать волшебные свитки с заклинаниями из доступного им списка заклинаний. Они также могут использовать предметы, которые доступны только божественным заклинателям (например некоторые волшебные посохи).

Изгнание нежити

Жрецы могут взывать к силам своего божества, чтобы изгонять нежить.

1. Успешность изгнания

Рефери проверяет значение в таблице изгнания, соответствующее кости здоровья монстра и уровню жреца.

2. Эффективность изгнания

Если изгнание было успешным, то игрок должен проверить эффективность изгнания, бросив 2d6. Результат проверки эффективности показывает, на какую сумму КЗ нежити повлияло изгнание. Успешное изгнание всегда влияет как минимум на одного монстра.

Остаток: Остаточный результат эффективности изгнания, которого не хватает для влияния на монстра, считается потерянным.

Смешанные группы: Если изгнание было использовано против смешанной группы нежити разных видов, то изгнание сначала влияет на нежить с наименьшим КЗ.

Таблица изгнания

  • «-»: Проверка автоматически провалена для этого вида нежити.
  • «Число»: Игрок совершает проверку успешности изгнания, бросая 2d6. Если результат проверки равен или выше числа, то проверка успешна и нежить изгнана.
  • «И»: Проверка автоматически успешна. Нежить изгнана: она сбегает с поля боя, если может, не вредя и не взаимодействуя со жрецом.
  • «У»: Проверка автоматически успешна. Нежить была мгновенно и бесповоротно уничтожена.

Кость здоровья нежити †

Ур.122*34567-9
17911-----
2И7911----
3ИИ7911---
4УИИ7911--
5УУИИ7911-
6УУУИИ7911
7УУУУИИ79
8УУУУУИИ7
9УУУУУУИИ
10УУУУУУУИ
11+УУУУУУУУ

* Монстры с КЗ 2 и особой способностью (например со звёздочкой после КЗ в их описании).
† Рефери может расширить таблицу, включив в неё более могущественные виды нежити.

Пример 1

Жрец 3 уровня использует изгнание на группу из шести зомби с КЗ 2. Не нужно совершать проверку успешности изгнания, так как в таблице для жреца 3 уровня и нежити с КЗ 2 указано значение «И», то есть автоматическое изгнание. Далее жрец совершает проверку эффективности изгнания и получает результат 7. Этого хватает, чтобы изгнать трёх зомби (7-2-2-2 и 1 в остатке, которого не хватает на изгнание четвёртого зомби).

Пример 2

Жрец 4 уровня использует изгнание на группу из двух гулей с КЗ 2* и упыря с КЗ 3. Так как изгнание упыря не гарантировано, то жрецу нужно совершить проверку успешности изгнания и он получает результат 7 — этого как раз достаточно для нежити с КЗ 3. Далее жрец проверяет эффективность изгнания и получает 6. Сначала изгоняется нежить с наименьшим КЗ — оба гуля сбегают с поля боя. На упыря остаётся 2 пункта изгнания (6-2-2), чего не достаточно для нежити с КЗ 3 и упырь остаётся сражаться.

После 9-го уровня

Жрец может основать или построить крепость-монастырь. До тех пор, пока жрец в милости своего божества, крепость может быть куплена или построена за полцены, благодаря божественному вмешательству.

После приобретения крепости, жрец начнёт привлекать послушников (5d6 × 10 воинов 1-2 уровней). Эти солдаты полностью преданны жрецу и для них никогда не требуется проверка боевого духа. Рефери определяет уровни солдат, соотношение мечников к лучникам и т. п.

Развитие жреца с повышением уровня

Ур.ПОКЗАПОКБ0CЖПДЗ
101d619 [0]1112141615
21 5002d619 [0]1112141615
33 0003d619 [0]1112141615
46 0004d619 [0]1112141615
512 0005d617 [+2]910121412
625 0006d617 [+2]910121412
750 0007d617 [+2]910121412
8100 0008d617 [+2]910121412
9200 0009d614 [+5]679119
10300 0009d6+1*14 [+5]679119
11400 0009d6+2*14 [+5]679119
12500 0009d6+3*14 [+5]679119
13600 0009d6+4*12 [+7]35787
14700 0009d6+5*12 [+7]35787

* Модификатор ВЫН больше не добавляется.

Испытания

  • С — смерть/яд
  • Ж — жезл/устройство
  • П — паралич/окаменение
  • Д — дыхание
  • З — заклинание/скипетр/посох