Шестой круг мистических заклинаний
Антимагический барьер
Вокруг заклинателя создаётся антимагический барьер.
- Отталкивает магию: никакие заклинания или их эффекты не могут преодолеть этот барьер как снаружи, так и изнутри.
- Рассеивание: заклинатель может прекратить действие чар в любой момент до истечения срока действия.
Движение земли
Позволяет перемещать землю (но не камень) в радиусе действия заклинания по желанию мага.
- Скорость движения: заклинатель может перемещать землю со скоростью 60 футов в ход.
- Раскопки: заклинание действует во всех направлениях в пределах своего радиуса, так что может стать неплохим подспорьем в раскопках.
Заклятие смертью
До 4d8 существ в зоне действия заклинания, представляющей собой куб со стороной 60 футов, должны пройти испытание (С) или немедленно погибнуть.
Ограничения: заклинание не действует на нежить и существ с КЗ больше 7.
Зарок
Заклинатель приказывает цели впредь исполнять определённое действие или, наоборот, избегать его.
- Примеры: приносить заклинателю конкретные предметы, есть и пить всё, что предложат, держать некий факт в секрете.
- Невыполнимые и смертельно опасные задания: назначенный зарок не может быть невыполнимым или смертельно опасным, в противном случае чары отразятся в самого заклинателя.
- Испытание: чтобы не подвергнуться воздействию заклинания, его цель должна пройти испытание (З).
- При провале: существо, ставшее целью заклинания, должно исполнять назначенный ему зарок. Если оно этого не делает, его ждут постепенно увеличивающиеся (и, наконец, приводящие к фатальному исходу) наказания на усмотрение рефери (например, штрафы к атаке, снижение характеристик, неспособность запоминать заклинания, физические страдания, слабость и т. д.).
Обратное заклинание
Снятие зарока
Может снять с персонажа зарок и все связанные с ним штрафы. Это может не сработать, если наложивший зарок заклинатель более высокого уровня, чем тот, кто пытается его отменить. Разница в уровне заклинателей определяет вероятность провала, увеличивая её на 5% за каждый уровень.
Иллюзорная проекция
Заклинатель создаёт своего иллюзорного двойника в пределах указанной дальности.
- Двойник: представляется точной копией заклинателя. Установить, что перед вами иллюзия можно, только прикоснувшись к нему.
- Последующие заклинания: выглядят так, словно исходят от двойника (при этом сам заклинатель всё ещё должен видеть свою цель).
- Заклинания и снаряды: не приносят двойнику никакого вреда.
- Ближний бой и касание: если кто-то дотронется до двойника или попадёт по нему атакой ближнего боя, иллюзия развеется.
Незримый преследователь
Призывает незримого соглядатая (см. ниже), связанного магическим обетом исполнить одно задание по велению заклинателя.
- Формулировка: заклинатель должен быть очень внимателен к формулировке задания. Незримые соглядатаи — существа коварные, и, если не дать им простое и однозначное задание, они могут найти лазейки в формулировке и придерживаться буквы приказа, при этом извратив его суть.
- Длительность: незримый соглядатай вынужден продолжать попытки выполнить задание, пока они не завершатся успехом или его гибелью.
- Изгнание: заклинание «Рассеивание зла» изгоняет незримого соглядатая, прекращая действие чар.
Незримый преследователь
Обладающие развитым сознанием существа, которых могущественные маги призывают из других сфер бытия, чтобы поручать им задания.
КБ 3 [16], КЗ 8* (36 пз), Атаки 1 × удар (4d4), АПОКБ0 12 [+7], СД 120’ (40’), испытание С8 Ж9 П10 Д10 З12 (F8), БД 12, мир Нейтралитет, ПО 1 200.
- Выслеживание: безупречное.
- Эффект неожиданности: 5 из 6, если цель не может различать невидимое.
- После гибели: соглядатай возвращается туда, откуда был призван.
Обмеление
Это заклинание заставляет водоём временно обмелеть, делая уровень воды в нём в два раза ниже. Заклинание может воздействовать на область площадью до 10 000 квадратных футов.
Перерождение
Умерший персонаж возвращается к жизни в другой физической оболочке. Новая форма персонажа не обязательно совпадает со старой: чтобы определить, кем он переродится, нужно воспользоваться таблицей «Класс перерождения» ниже.
Результат броска укажет на класс персонажа или на монстра.
- Класс персонажа: персонаж возрождается с уровнем опыта 1d6 (но не выше того, который имел на момент смерти). Переродившийся персонаж продолжает набирать опыт и повышать уровни в рамках своего нового класса.
- Монстр: тип монстра должен определить рефери. Необходимо, чтобы это существо было хотя бы отчасти разумным, его количество КЗ не превышало уровень, который был у персонажа на момент смерти (максимум 6 КЗ), а его мировоззрение совпадало с мировоззрением персонажа. Рефери может воспользоваться таблицами ниже или создать свои. Монстры не могут набирать опыт или повышать уровень.
Класс перерождения
| d10 | Новая форма |
|---|---|
| 1 | Жрец |
| 2 | Дворф |
| 3 | Эльф |
| 4 | Воин |
| 5 | Полурослик |
| 6 | Маг |
| 7 | Плут |
| 8 | Монстр (определяется броском по таблице соответствующего мировоззрения) |
| 9–10 | Тот же класс, что при жизни |
Порядочные монстры
| d6 | Новая форма | КЗ |
|---|---|---|
| 1 | Гном | 1 |
| 2 | Неандерталец | 2 |
| 3 | Пегас | 2 |
| 4 | Мерцающий пёс | 4 |
| 5 | Единорог | 4 |
| 6 | Птица Рух (маленькая) | 6 |
Нейтральные монстры
| d6 | Новая форма | КЗ |
|---|---|---|
| 1 | Пикси или дух | 1 |
| 2 | Ящер | 2 |
| 3 | Бабуин | 2 |
| 4 | Обезьяна-альбинос | 4 |
| 5 | Кентавр | 4 |
| 6 | Медведь-оборотень | 6 |
Хаотичные монстры
| d10 | Новая форма | КЗ |
|---|---|---|
| 1 | Гоблин | 1 |
| 2 | Хобгоблин | 1 |
| 3 | Кобольд | 1 |
| 4 | Орк | 1 |
| 5 | Гнолл | 2 |
| 6 | Багбир | 3 |
| 7 | Крыса-оборотень | 3 |
| 8 | Огр | 4 |
| 9 | Волк-оборотень | 4 |
| 10 | Минотавр | 6 |
Альтернативные таблицы перерождения
Классы и монстры, перечисленные в таблице, взяты из Old-School Essentials Classic Fantasy.
Если вы используете в игре других монстров или другие классы персонажей, рефери может сделать отдельные таблицы перерождения.
Превращение камня в плоть
Это заклинание превращает камень в живую плоть. Оно особенно пригодится для того, чтобы возвращать к жизни окаменевших существ (вместе с их снаряжением!).
Обратное заклинание
Превращение плоти в камень
Позволяет превратить в статую одно существо. Всё его снаряжение и переносимые им предметы также обращаются в камень. Чтобы избежать превращения, цель может пройти испытание (П).
Развоплощение
Моментально уничтожает материальную оболочку одного немагического существа или объекта.
- Существа: если целью заклинания становится существо, оно может избежать развоплощения, пройдя испытание (С).
- Объекты: примеры объектов, на которые можно направить это заклинание: дерево, корабль, участок стены длиной 10 футов.
Расступающиеся воды
Создаёт путь шириной 10 футов и длиной до 120 футов через воды реки, озера или другого водоёма. Заклинатель может развеять чары, не дожидаясь окончания их действия.
Управление погодой
Сконцентрировавшись и сохраняя неподвижность, заклинатель может призвать одно из перечисленных погодных явлений. Это заклинание не работает в помещении.
- Ясное небо: разгоняет тучи (однако последствия плохой погоды остаются, например грязь после дождя).
- Палящий зной: заставляет снег таять, а грязь, в том числе созданную магическим образом, — засыхать. Существа в области, находящейся под действием заклинания, двигаются со скоростью вдвое меньше обычной.
- Туман: дальность видимости сокращается до 20 футов. Существа в области, находящейся под действием заклинания, двигаются со скоростью вдвое меньше обычной. По решению рефери они также могут заблудиться в тумане.
- Сильный ветер: скорость движения снижается вдвое. Дистанционные атаки и полёт становятся невозможны. Сильный ветер может увеличить скорость парусных кораблей до 50%. В пустынных областях сильный ветер может вызвать песчаную бурю, снижая видимость до 20 футов.
- Дождь: штраф −2 к дистанционным атакам. Через 3 хода после начала дождя почва под ногами превращается в грязь, снижая скорость движения вдвое.
- Снег: дальность видимости сокращается до 20 футов. Скорость движения снижается вдвое. Водоёмы могут замерзать. После таяния снега остаётся грязь, представляя помеху для передвижения.
- Торнадо: движется со скоростью 120 футов в раунд в направлении, указанном заклинателем. Ему также можно приказать атаковать (см. ниже). Корабли, столкнувшиеся с торнадо, имеют 75%-ный шанс получить повреждение корпуса на 12 пунктов урона.
Торнадо
Вращающийся столп воздуха 24 фута высотой и 6 футов в диаметре, особенно опасный для кораблей и летающих существ.
КБ 0 [19], КЗ 12* (54 пз), Атаки 1 × удар (2d8), АПОКБ0 10 [+9], СД 360’ (120’) полёт, испытание С6 Ж7 П8 Д8 З10 (12), БД 10, мир Нейтралитет, ПО 1 900.
- Смерч: существа с КЗ меньше 2 отбрасываются в стороны (чтобы этого избежать, нужно пройти испытание (С)).
- Неуязвимость к обычному урону: получает урон только от магических атак.
- Летающие существа: получают 1d8 дополнительного урона.