Перейти к содержимому

Четвёртый круг мистических заклинаний

Бурный рост

Growth of PlantsМистическое заклинание 4-го круга
Длительность: постоянноеДистанция: 120 футов

Это заклинание стимулирует бурный рост обыкновенной растительности в пределах области действия. Под воздействием заклинания растения становятся крепче и разрастаются, словно джунгли, сплетаясь и покрываясь шипами.

  • Область действия: область площадью до 3 000 квадратных футов по выбору заклинателя (например, 150 × 20, 100 × 30 и т. д.).
  • Проход: только очень большие существа могут пройти через заросшую область.

Волшебный глаз

Wizard EyeМистическое заклинание 4-го круга
Длительность: 6 ходовДистанция: 240 футов

Создаёт невидимый магический глаз, который позволяет заклинателю видеть на расстоянии.

  • Движение: глаз может перемещаться на расстояние до 120 футов за ход в пределах радиуса действия заклинания.
  • Зрение: сконцентрировавшись, заклинатель способен видеть волшебным глазом.
  • Типы зрения: с помощью волшебного глаза заклинателю доступно как обычное, так и тепловое зрение.
  • Преграды: твёрдые преграды мешают движению глаза, но он может проскользнуть через дыру или трещину диаметром около дюйма.

Дверь между измерениями

Dimension DoorМистическое заклинание 4-го круга
Длительность: 1 раундДистанция: 10 футов

Заклинатель или другое существо мгновенно перемещается на расстояние до 360 футов. Где именно он окажется, можно определить двумя способами:

  • Известное место: определённое место на расстоянии до 360 футов, известное заклинателю.
  • Неизвестное место: задаётся несколькими координатами (например, 120 футов к северу, 160 к востоку, 80 футов вверх), следя за тем, чтобы итоговое расстояние не превышало 360 футов.

Ограничения:

  • Если место занято плотным объектом, то заклинание не сработает.
  • Если цель не желает перемещаться, она может избежать этого, успешно пройдя испытание (З).

Ледяная стена

Wall of IceМистическое заклинание 4-го круга
Длительность: 12 ходовДистанция: 120 футов

Создаёт неподвижную прозрачную ледяную стену.

  • Размер: стена может быть любого размера и формы, каких пожелает заклинатель, но площадью до 1 200 квадратных футов. К примеру, она может быть прямой, а может быть закольцованной, образуя защитный круг.
  • Размещение: стену льда можно разместить только на твёрдой поверхности, где нет других объектов.
  • Монстры с КЗ меньше 4: не могут пройти через стену льда.
  • Монстры с КЗ 4 и больше: могут пробиться сквозь стену, но получают при этом 1d6 урона. Лёд наносит двойной урон существам, которые привыкли жить в огне или используют его.

Маскировка

MassmorphМистическое заклинание 4-го круга
Длительность: постоянноеДистанция: 240 футов

Позволяет замаскировать большую группу существ размером с человека на территории диаметром в 240 футов под рощу или сад.

  • В области действия: после наложения иллюзии даже те, кто будет проходить прямо между замаскированными существами, не заметят подвоха.
  • Когда существа покидают заколдованную область: маскировка перестаёт на них действовать.
  • Рассеивание: заклинатель может развеять иллюзию в любую минуту.

Мираж

Hallucinatory TerrainМистическое заклинание 4-го круга
Длительность: до касанияДистанция: 240 футов

Заклинание может либо создать иллюзию в виде какого-то элемента ландшафта (например, холма, леса, болота и т. д.), либо замаскировать существующий.

  • Область действия: иллюзия должна полностью умещаться в области радиусом 240 футов.
  • Касание: если до иллюзии дотронется разумное существо, она исчезнет.

Огненная стена

Wall of FireМистическое заклинание 4-го круга
Длительность: концентрацияДистанция: 60 футов

Создаёт неподвижную, затрудняющую видимость завесу мерцающего лилового пламени.

  • Размер: стена огня может быть любого размера и формы, каких пожелает заклинатель, но площадью до 1 200 квадратных футов. К примеру, она может быть прямой, а может быть закольцованной, образуя защитный круг.
  • Размещение: стену нельзя размещать там, где уже есть другие объекты.
  • Монстры с КЗ меньше 4: не могут пройти через стену огня.
  • Монстры с КЗ 4 и больше: получают 1d6 урона, проходя сквозь стену. Пламя наносит двойной урон нежити, а также существам, которые привыкли жить в холоде или используют его.
  • Концентрация: стена огня остаётся на месте, пока заклинатель не двигается и сохраняет концентрацию.

Очарование монстра

Charm MonsterМистическое заклинание 4-го круга
Длительность: один день или больше (см. описание)Дистанция: 120 футов

Это заклинание способно очаровать 3d6 существ с КЗ меньше 4 или одно существо с 4+ КЗ. Каждое существо, оказавшееся целью заклинания, должно пройти испытание (З), в противном случае оно окажется очаровано:

  • Дружба: существо, находящееся под воздействием очарования, воспринимает заклинателя как своего дорогого друга и союзника и готово прийти ему на помощь.
  • Приказы: если существо понимает язык заклинателя, оно будет повиноваться его приказам.
  • Против природы: если приказы противоречат образу жизни существа или его мировоззрению, оно может их проигнорировать.
  • Побуждения к самоубийству: существо будет противиться исполнению приказов, которые несут для него смертельную опасность.

Ограничения: это заклинание не действует на нежить.

Длительность: очарование может длиться бесконечно, но существо может пытаться повторно пройти испытание (З), чтобы освободиться от его воздействия. Интервалы между попытками зависят от параметра ИНТ существа. Если одно из повторных испытаний будет пройдено успешно, действие заклинания закончится.

  • ИНТ 3–8: повторное испытание каждый месяц.
  • ИНТ 9–12: повторное испытание каждую неделю.
  • ИНТ 13–18: повторное испытание каждый день.

Смена чужого обличья

Polymorph OthersМистическое заклинание 4-го круга
Длительность: постоянноеДистанция: 60 футов

Позволяет превратить цель заклинания в живое существо другого типа по желанию мага.

  • КЗ: это не сработает, если заклинатель попытается превратить цель в существо, значение КЗ которого превышает исходное более чем в два раза.
  • Пункты здоровья: при превращении количество пунктов здоровья не меняется.
  • Способности: заклинание предполагает полное превращение: существо, на которого оно направлено, усваивает все свойства своей новой формы: способности, привычки, особенности поведения и интеллект.
  • Конкретные персонажи: заклинание также может использоваться, чтобы скопировать облик конкретных персонажей.
  • Исходное обличье: если существо, находящееся под воздействием заклинания, умирает, то оно возвращается к своему изначальному образу.
  • Против воли: если заклинание накладывается против воли цели, та может пройти испытание (З), чтобы избежать его воздействия.

Смена собственного обличья

Polymorph SelfМистическое заклинание 4-го круга
Длительность: 6 ходов + 1 ход за каждый уровеньДистанция: только заклинатель

Превращает заклинателя в другое существо:

  • КЗ: это существо не может иметь больше КЗ, чем сам заклинатель.
  • Атрибуты: заклинатель сохраняет свои показатели интеллекта, пунктов здоровья, а также параметры испытаний и атаки.
  • Физические возможности: заклинатель приобретает все физические возможности своей новой формы (например, силу, тип атаки, способ перемещения).
  • Другие способности: не обусловленные физической формой способности (например, устойчивость к определённым видам урона, смертоносное дыхание, магия) остаются недоступны заклинателю.
  • Заклинания: находясь в новой форме, персонаж не может накладывать заклинания.
  • Конкретные персонажи: заклинание также может использоваться, чтобы скопировать облик конкретных персонажей.
  • Исходное обличье: если заклинатель умирает, будучи в чужом облике, то он возвращается к своему изначальному образу.

Смятение

ConfusionМистическое заклинание 4-го круга
Длительность: 12 раундовДистанция: 120 футов

Заклинание приводит в смятение 3d6 существ, находящихся на расстоянии до 60 футов друг от друга, так что они не в состоянии самостоятельно понять, что им делать.

  • Цели с КЗ 2+1 и больше: могут пройти испытание (З), чтобы сопротивляться воздействию заклинания. Если испытание будет пройдено успешно, свобода воли возвращается к ним в тот же раунд.
  • Цели с КЗ 2 или меньше: не могут сопротивляться действию заклинания.
  • Поведение: каждый раунд поведение существ, находящихся под воздействием заклинания, определяется случайным образом с помощью таблицы ниже:
2d6 Поведение
2–5 Атаковать группу заклинателя
6–8 Бездействовать
9–12 Атаковать собственную группу

Снятие проклятия

Remove Curse (Curse)Мистическое заклинание 4-го круга
Длительность: мгновенное / постоянное (для «Проклятия»)Дистанция: прикосновение (можно накладывать на себя)

Снятие проклятия: моментально снимает с существа одно проклятие. Это заклинание может позволить персонажу избавиться от проклятого волшебного предмета.

Обратное заклинание

Проклятие

Накладывает на существо определённый негативный эффект, если оно не проходит испытание (З).

  • Эффект: конкретная формулировка проклятия и его воздействие определяются заклинателем.
  • Максимальные возможные эффекты: штраф −2 к испытаниям, штраф −4 к попаданию, уменьшение одной из характеристик на 50%.
  • Несколько проклятий: персонаж может попасть под действие нескольких проклятий, если они обладают разным эффектом.
  • На усмотрение рефери: контроль над действием проклятия отдаётся на усмотрение рефери. Будьте осторожны: чересчур сильное проклятие может отразиться обратно в заклинателя!