Четвёртый круг божественных заклинаний
Исцеление серьёзных ран
Прикосновение заклинателя восстанавливает 2d6+2 пунктов здоровья одному живому существу. Это не может дать персонажу дополнительных пунктов здоровья сверх его обычного максимального значения.
Обратное заклинание
Нанесение серьёзных ран
Наносит 2d6+2 пунктов урона существу, которого касается заклинатель. Если это происходит во время битвы, необходимо провести проверку атаки ближнего боя.
Нейтрализация яда
У этого заклинания есть два способа применения:
- Персонаж: нейтрализует воздействие яда на персонажа. Если успеть наложить это заклинание на умершего от яда соратника в течение 10 раундов, он оживёт.
- Предмет: очищает предмет от яда.
Область защиты от зла
Эти чары защищают заклинателя и его союзников в радиусе 10 футов от атак существ с другим мировоззрением.
- Бонусы: те, кто находятся под защитой, получают бонус +1 к прохождению испытаний при сопротивлении воздействию атак или особых способностей враждебных существ.
- Атаки: существа, попавшие под действие заклинания, получают штраф −1 к атакам на персонажей, находящихся под защитой чар.
- Зачарованные, созданные и призванные существа: заклинание не позволяет таким существам проводить атаки ближнего боя по тем, кто находится под защитой. Это не касается дистанционных атак. Если персонаж, защищённый чарами, вступит в ближний бой с таким существом, защита разрушится (однако описанные выше бонусы к испытаниям и штрафы к атаке сохранятся).
Общение с растениями
У этого заклинания есть два способа применения:
- Обычные растения: заклинатель может разговаривать с обычными растениями, задавая им вопросы и получая ответы, а также просить их о небольших услугах. Растения могут выполнить вашу просьбу, если она не находится за пределами их понимания и возможностей. Например, они могут согласиться расчистить для заклинателя и его соратников заросшую дорогу.
- Растения-монстры: это заклинание позволяет вступать в коммуникацию с монстрами, которые выглядят как растения или имеют растительное происхождение.
Превращение палок в змей
2d8 обычных палок волшебным образом превращаются в змей, повинующихся приказам заклинателя.
- Обратное превращение: когда такую змею убивают, она снова становится палкой. То же самое происходит после окончания действия заклинания.
Колдовские змеи
КБ 6 [13], КЗ 1 (4 пз), Атаки 1 × укус (1d4), АПОКБ0 19 [0], СД 90’ (30’), испытание С12 Ж13 П14 Д15 З16 (1), БД 7, мир Нейтралитет, ПО 10 (13, если змея ядовитая).
- Яд: есть 50%-ный шанс, что змеи получатся ядовитыми.
- Если змея погибает: она снова превращается в палку.
Сотворение воды
Это заклинание создаёт волшебный фонтан, бьющий прямо из земли или из стены.
- Объём: фонтан извергает примерно 50 галлонов (227 литров) воды — этого вполне достаточно, чтобы двенадцать человек и их лошади могли не испытывать жажды в течение целого дня.
- Маги высоких уровней: за каждый уровень выше 8-го маг может наколдовать воды ещё на дюжину людей вместе с их ездовыми животными.