Перейти к содержимому

Четвёртый круг божественных заклинаний

Исцеление серьёзных ран

Cure Serious Wounds (Cause Serious Wounds)Божественное заклинание 4-го круга
Длительность: мгновенноеДистанция: прикосновение (можно накладывать на себя)

Прикосновение заклинателя восстанавливает 2d6+2 пунктов здоровья одному живому существу. Это не может дать персонажу дополнительных пунктов здоровья сверх его обычного максимального значения.

Обратное заклинание

Нанесение серьёзных ран

Наносит 2d6+2 пунктов урона существу, которого касается заклинатель. Если это происходит во время битвы, необходимо провести проверку атаки ближнего боя.

Нейтрализация яда

Neutralize PoisonБожественное заклинание 4-го круга
Длительность: мгновенноеДистанция: прикосновение (можно накладывать на себя)

У этого заклинания есть два способа применения:

  • Персонаж: нейтрализует воздействие яда на персонажа. Если успеть наложить это заклинание на умершего от яда соратника в течение 10 раундов, он оживёт.
  • Предмет: очищает предмет от яда.

Область защиты от зла

Protection from Evil 10' RadiusБожественное заклинание 4-го круга
Длительность: 12 ходовДистанция: область радиусом 10 футов вокруг заклинателя

Эти чары защищают заклинателя и его союзников в радиусе 10 футов от атак существ с другим мировоззрением.

  • Бонусы: те, кто находятся под защитой, получают бонус +1 к прохождению испытаний при сопротивлении воздействию атак или особых способностей враждебных существ.
  • Атаки: существа, попавшие под действие заклинания, получают штраф −1 к атакам на персонажей, находящихся под защитой чар.
  • Зачарованные, созданные и призванные существа: заклинание не позволяет таким существам проводить атаки ближнего боя по тем, кто находится под защитой. Это не касается дистанционных атак. Если персонаж, защищённый чарами, вступит в ближний бой с таким существом, защита разрушится (однако описанные выше бонусы к испытаниям и штрафы к атаке сохранятся).

Общение с растениями

Speak with PlantsБожественное заклинание 4-го круга
Длительность: 3 ходаДистанция: 30 футов

У этого заклинания есть два способа применения:

  • Обычные растения: заклинатель может разговаривать с обычными растениями, задавая им вопросы и получая ответы, а также просить их о небольших услугах. Растения могут выполнить вашу просьбу, если она не находится за пределами их понимания и возможностей. Например, они могут согласиться расчистить для заклинателя и его соратников заросшую дорогу.
  • Растения-монстры: это заклинание позволяет вступать в коммуникацию с монстрами, которые выглядят как растения или имеют растительное происхождение.

Превращение палок в змей

Sticks to SnakesБожественное заклинание 4-го круга
Длительность: 6 ходовДистанция: 120 футов

2d8 обычных палок волшебным образом превращаются в змей, повинующихся приказам заклинателя.

  • Обратное превращение: когда такую змею убивают, она снова становится палкой. То же самое происходит после окончания действия заклинания.

Колдовские змеи

КБ 6 [13], КЗ 1 (4 пз), Атаки 1 × укус (1d4), АПОКБ0 19 [0], СД 90’ (30’), испытание С12 Ж13 П14 Д15 З16 (1), БД 7, мир Нейтралитет, ПО 10 (13, если змея ядовитая).

  • Яд: есть 50%-ный шанс, что змеи получатся ядовитыми.
  • Если змея погибает: она снова превращается в палку.

Сотворение воды

Create WaterБожественное заклинание 4-го круга
Длительность: постоянноеДистанция: прикосновение

Это заклинание создаёт волшебный фонтан, бьющий прямо из земли или из стены.

  • Объём: фонтан извергает примерно 50 галлонов (227 литров) воды — этого вполне достаточно, чтобы двенадцать человек и их лошади могли не испытывать жажды в течение целого дня.
  • Маги высоких уровней: за каждый уровень выше 8-го маг может наколдовать воды ещё на дюжину людей вместе с их ездовыми животными.