Третий круг мистических заклинаний
Барьер
Одно существо в радиусе действия заклинания становится совершенно неуязвимым для обычных небольших снарядов (чары не смогут защитить от летящих в вас каменных глыб или зачарованных стрел).
Область защиты от зла
Эти чары защищают заклинателя и его союзников в радиусе 10 футов от атак существ с другим мировоззрением, а именно:
- Бонусы: те, кто находятся под защитой, получают бонус +1 к прохождению испытаний при сопротивлении воздействию атак или особых способностей враждебных существ.
- Атаки: существа, попавшие под действие заклинания, получают штраф −1 к атакам на персонажей, находящихся под защитой чар.
- Зачарованные, созданные и призванные существа: заклинание не позволяет таким существам проводить атаки ближнего боя по тем, кто находится под защитой. Это не касается дистанционных атак. Если персонаж, защищённый чарами, вступит в ближний бой с таким существом, защита разрушится (однако описанные выше бонусы к испытаниям и штрафы к атаке сохранятся).
Область невидимости
Цель заклинания, а также все существа в радиусе 10 футов вокруг неё становятся невидимыми.
- Область действия: зона действия заклинания радиусом 10 футов перемещается вместе с тем существом, которое стало его целью.
- Покидая эту область: существа, которые отходят от цели заклинания больше чем на 10 футов, становятся видимыми.
- Входя в эту область: существа, которые оказываются в радиусе действия уже после наложения заклинания, не становятся невидимыми.
- Снаряжение: всё снаряжение, которое несут невидимые существа, тоже становится невидимым. При этом все предметы, которые они уронят или положат на землю, моментально станут видны. Невидимость распространяется также на источники света, но не на сияние, которое они излучают.
- Снятие невидимости: если невидимое существо атакует или накладывает заклинание, с него спадает невидимость.
Огненный шар
Стрела огня устремляется к указанной точке в пределах дальности действия заклинания и взрывается, нанося урон огнём в сфере радиусом 20 футов.
- Урон: существа, оказавшиеся внутри огненного шара, получают 1d6 урона за каждый уровень заклинателя. Успешно пройденное испытание (З) позволяет уменьшить получаемый урон вдвое.
Подводное дыхание
С помощью этого заклинания персонаж обретает способность без проблем дышать под водой.
- Обычное дыхание: заклинание не влияет на способность персонажа дышать воздухом.
- Плавание: оно также не даёт дополнительных преимуществ в плавании.
Подсматривание
Заклинатель получает возможность видеть глазами другого существа.
- Фокусировка: чтобы установить ментальную связь, заклинатель должен концентрироваться на определённом направлении в течение одного хода.
- После этого: заклинатель начинает видеть то, что видит одно существо, находящееся в этом направлении в радиусе действия чар.
- Переключение: когда связь уже установлена, заклинатель может поддерживать её или переключиться на другое существо.
- Препятствия: действию заклинания может помешать тонкий слой свинца или каменная преграда толщиной 2 фута или больше.
Полёт
Персонаж получает возможность летать по воздуху.
- Скорость движения: до 360 (120) футов.
- Свободное перемещение: находясь под воздействием заклинания, персонаж может двигаться в любом направлении, снижаться или подниматься, а также зависать в воздухе.
Рассеивание магии
Рассеивание магии прекращает действие всех заклинаний в области, представляющей собой куб со стороной 20 футов.
- Разница уровней: это может не сработать, если заклинание накладывал персонаж более высокого уровня, чем тот, кто пытается его рассеять. Разница в уровне заклинателей определяет вероятность провала, увеличивая её на 5% за каждый уровень.
- Волшебные предметы: не попадают под действие заклинания.
Тепловое зрение
С помощью теплового зрения персонаж обретает способность видеть в темноте на расстоянии до 60 футов.
Удар молнии
Производит мощный удар электрической энергией по площади длиной 60 футов и шириной 5.
- Урон: существа, оказавшиеся на пути молнии, получают 1d6 урона за каждый уровень заклинателя. Успешно пройденное испытание (З) позволяет уменьшить получаемый урон вдвое.
- Рикошет: если молния встречает на своём пути твёрдое препятствие, пока она ещё не развернулась во всю длину, то она отражается от преграды и разворачивается в направлении владельца жезла на столько футов, сколько ей оставалось до максимальной длины.
Удержание личности
Это заклинание может обездвижить одного или нескольких людей, полулюдей или гуманоидов (см. Личности), если они не пройдут испытание (З). Его можно накладывать двумя способами:
- Против одного существа: цель получает штраф −2 к прохождению испытания.
- Против группы: заклинание поражает 1d4 существ из группы.
Ограничения: нежить, а также гуманоидные монстры с КЗ больше 4+1 (см. «Кость здоровья») не восприимчивы к действию заклинания.
Ускорение
Это заклинание наделяет до 24 существ в области диаметром 60 футов возможностью двигаться и совершать действия с удвоенной скоростью.
- Движение: максимальная скорость движения существ под воздействием заклинания увеличивается вдвое.
- Атаки: пока заклинание действует, персонажи могут производить в ход в два раза больше атак.
- Заклинания: это не относится к количеству заклинаний, которые персонаж может накладывать в течение одного хода.
- Волшебные устройства: заклинание также не влияет на скорость использования волшебных устройств, например жезлов.