Пятый круг мистических заклинаний
Каменная стена
Создаёт твёрдую каменную стену.
- Размер: стена может быть любой формы и размера по желанию заклинателя, если не превышает в объёме 1 000 кубических футов (например, стена 2 фута толщиной, 50 длиной и 10 высотой вполне подойдёт под это описание).
- Размещение: каменную стену можно разместить только на твёрдой поверхности, где нет других объектов.
Оживление мертвецов
Это заклинание превращает кости или трупы мёртвых существ в нежить: скелетов или зомби.
- Покорность: живые мертвецы повинуются приказам заклинателя.
- Особые способности: они не смогут использовать особые способности (включая магические), которыми обладали при жизни.
- Длительность: поднятая нежить продолжает существовать в этой форме, пока не будет уничтожена или не подвергнется воздействию заклинания «Рассеивание магии».
- Количество: суммарное количество КЗ поднятой нежити не должно превышать уровень заклинателя.
- Скелеты: имеют КБ 7 [12] и то же количество КЗ, что и при жизни.
- Зомби: имеют КБ 8 [11] и на 1 КЗ больше, чем при жизни.
- Персонажи определённого класса: если это заклинание используется, чтобы поднять персонажа игрока или рефери, его уровни опыта не добавляют КЗ получившейся нежити. Например, если поднять в виде нежити воина 5-го уровня, у него будет 2 КЗ (1 КЗ как у обычного человека и ещё 1 как у зомби).
Превращение камня в грязь
Это заклинание превращает каменную поверхность площадью до 3 000 квадратных футов в вязкую, глубокую грязь.
- Движение: пробираясь через грязь, все существа замедляются на 90%.
Обратное заклинание
Превращение грязи в камень
Позволяет превратить в камень грязь глубиной до 10 футов на площади до 3 000 квадратных футов. Это превращение является постоянным.
Призыв элементаля
Призывает элементаля — существо с 16 КЗ, сотканное из чистой стихийной энергии (воздуха, земли, огня или воды), которое повинуется приказам заклинателя.
- Материалы: призыв требует присутствия большого количества вещества, относящегося к соответствующей стихии.
- Концентрация: необходима, чтобы контролировать элементаля.
- Освобождение: пока заклинатель контролирует элементаля, он может развеять магию в любой момент, отправив элементаля обратно в то измерение, из которого он явился.
- Потеря контроля: если заклинатель перемещается со скоростью, большей, чем половина его обычного значения СД, или его концентрация оказывается сбита каким-то иным образом, элементаль выходит из-под контроля. Освободившись от чар, стихийная сущность сразу же попытается убить заклинателя и любого, кто встанет у неё на пути.
- Рассеивание: призванного элементаля можно рассеять с помощью заклинаний «Рассеивание магии» и «Рассеивание зла».
- Ограничения: заклинатель может призвать лишь по одному элементалю каждой стихии в течение дня.
Воздушный элементаль
Огромный вращающийся смерч.
КБ −2 [21], КЗ 16* (72 пз), Атаки 1 × удар (3d8), АПОКБ0 8 [+11], СД 360’ (120’) полёт, испытание С2 Ж3 П4 Д3 З6 (16), БД 10, мир Нейтралитет, ПО 2 300.
- Размер: 32 фута в высоту, 8 в ширину.
- Смерч: существа с КЗ меньше 2 отбрасываются в стороны (чтобы этого избежать, нужно пройти испытание (С)).
- Неуязвимость к обычному урону: получают урон только от магических атак.
- Летающие существа: получают 1d8 дополнительного урона.
Земляной элементаль
Огромная фигура из земли или камня, имеющая человеческие очертания.
КБ −2 [21], КЗ 16* (72 пз), Атаки 1 × удар (3d8), АПОКБ0 8 [+11], СД 60’ (20’), испытание С2 Ж3 П4 Д3 З6 (16), БД 10, мир Нейтралитет, ПО 2 300.
- Размер: 16 футов в высоту.
- Водобоязнь: не может пересечь водоём, глубина которого больше, чем рост элементаля.
- Неуязвимость к обычному урону: получают урон только от магических атак.
- Наземные существа: получают дополнительные 1d8 урона.
Огненный элементаль
Вращающийся столп огня.
КБ −2 [21], КЗ 16* (72 пз), Атаки 1 × удар (3d8), АПОКБ0 8 [+11], СД 120’ (40’), испытание С2 Ж3 П4 Д3 З6 (16), БД 10, мир Нейтралитет, ПО 2 300.
- Размер: 16 футов в высоту, 16 в ширину.
- Водобоязнь: не может пересечь водоём, ширина которого больше, чем диаметр элементаля.
- Неуязвимость к обычному урону: получают урон только от магических атак.
- Морозные существа: получают 1d8 дополнительного урона.
Водяной элементаль
Огромная волна.
КБ −2 [21], КЗ 16* (72 пз), Атаки 1 × удар (3d8), АПОКБ0 8 [+11], СД 60’ (20’) / 180’ (60’), испытание С2 Ж3 П4 Д3 З6 (16), БД 10, мир Нейтралитет, ПО 2 300.
- Размер: 8 футов в высоту, 32 в ширину.
- Привязан к воде: не может отходить от воды дальше чем на 60 футов.
- Неуязвимость к обычному урону: получают урон только от магических атак.
- Существа в воде: получают 1d8 дополнительного урона.
Проход
Создаёт в скальной породе или в камне отверстие диаметром 5 футов, формируя проход длиной до 10 футов.
Связь с высшими сферами
Открывает канал связи с высшими сферами бытия, позволяя заклинателю задать вопросы на любую тему могущественным существам из иных миров и получить от них советы.
- Сфера: заклинатель должен указать, к какой именно из высших сфер он хочет обратиться. Заклинание даёт возможность связи с любой из сфер бытия от 3-й до 12-й. Чем выше сфера бытия, тем более могущественные и всезнающие существа её населяют.
- Вопросы: заклинатель может задать несколько простых вопросов, требующих ответа «да» или «нет». Число вопросов равно номеру сферы, к которой он обращается. Роль иномирного существа отыгрывает рефери, отвечая на вопросы персонажа.
- Ответы: для каждого вопроса есть определённый шанс, что сущность, к которой обращается заклинатель, не будет знать ответа или решит солгать (см. таблицу ниже). Определить, является ли ответ правдивым, невозможно.
Ограничения: использовать это заклинание сложно и опасно.
- Частота использования: это заклинание можно применять не чаще раза в неделю (при желании рефери может ввести ещё более строгие ограничения).
- Безумие: общение с сущностями из иных миров может нанести ущерб здравомыслию заклинателя. Стандартные значения вероятности безумия даны в таблице ниже. Вероятность снижается на 5% за каждый уровень заклинателя выше 11. Если заклинателя постигнет безумие, чтобы прийти в себя ему понадобится количество недель, равное номеру сферы, с которой он пытался установить контакт.
| Сфера | Вопросы | Незнание ответа | Правда | Безумие |
|---|---|---|---|---|
| 3-я | 3 | 75% | 50% | 5% |
| 4-я | 4 | 70% | 55% | 10% |
| 5-я | 5 | 65% | 60% | 15% |
| 6-я | 6 | 60% | 65% | 20% |
| 7-я | 7 | 50% | 70% | 25% |
| 8-я | 8 | 40% | 75% | 30% |
| 9-я | 9 | 30% | 80% | 35% |
| 10-я | 10 | 20% | 85% | 40% |
| 11-я | 11 | 10% | 90% | 45% |
| 12-я | 12 | 5% | 95% | 50% |
Слабоумие
Мистический заклинатель (т. е. маг или эльф), оказавшийся в радиусе действия чар, должен пройти испытание (З) со штрафом −4. При провале он становится слабоумным и больше не в состоянии ясно мыслить и накладывать заклинания.
Смертоносное облако
С пальцев заклинателя срывается облако ядовитого тумана, заполняя область диаметром 30 футов.
- Движение: облако перемещается со скоростью 60 футов за ход (20 футов за раунд) в направлении ветра (или, если ветра нет, просто удаляется от заклинателя).
- Снижение: поскольку туман тяжелее воздуха, облако будет опускаться к нижнему уровню поверхности, просачиваясь в ямы и колодцы.
- Урон: все существа получают 1 пункт урона за каждый раунд, когда они соприкасаются с ядовитым туманом.
- Существа с КЗ меньше 5: должны проходить испытание (С) каждый раунд, когда соприкасаются с ядовитым туманом, иначе умрут.
Сосуд души
Тело заклинателя погружается в летаргический сон, в то время как его дух перемещается в так называемый сосуд души (это может быть любой неодушевлённый предмет в радиусе 30 футов). Находясь в такой форме, заклинатель может пытаться вселяться в тела других существ.
Когда дух мага заключён в сосуде
- Одержимость: заклинатель может попытаться вселиться в тело другого существа, если оно находится в пределах 120 футов. Чтобы не стать одержимым, этому существу необходимо пройти испытание (З). Если испытание увенчается успехом, заклинатель не сможет пытаться вселиться в это же существо в течение одного хода. Если испытание будет провалено, дух заклинателя вырывается из сосуда души и устремляется к жертве, обретая над ней контроль.
- Возвращение: заклинатель может вернуться в своё тело в любой момент, прервав действие чар.
- Если сосуд души уничтожить: заклинатель умрёт.
- Если уничтожить тело заклинателя: его дух останется заключён в волшебном сосуде.
Когда дух заклинателя вселился в жертву
- Контроль: заклинатель получает полный контроль над телом жертвы, но не может заставить её накладывать заклинания.
- Если сосуд души уничтожить: дух заклинателя окажется заточён в теле одержимого существа.
- Если одержимое существо погибнет: дух заклинателя вернётся в волшебный кувшин.
- Рассеивание: заклинание «Рассеивание зла» заставит дух заклинателя вернуться обратно в волшебный сосуд.
- Если уничтожить тело заклинателя: его дух останется заключён в теле одержимого существа.
Телекинез
Сконцентрировавшись, персонаж может силой мысли перемещать предметы или существ.
- Вес: общий вес, который заклинатель может переместить, составляет 200 монет за каждый уровень опыта.
- Движение: цель можно переместить на расстояние до 20 футов за один раунд в любом угодном заклинателю направлении (в том числе и по вертикали).
- Испытание: если целью заклинания становится существо, оно может избежать перемещения, пройдя испытание (З).
- Концентрация: если концентрация заклинателя будет сбита, цель упадёт на землю.
Телепортация
Заклинатель или другое существо по его выбору исчезает и появляется в другом месте.
- Снаряжение: цель телепортируется вместе со всем снаряжением, если его вес не превышает максимальный уровень нагрузки.
- Не по доброй воле: если в намерения существа не входило телепортироваться, оно может попытаться этого избежать, пройдя испытание (З).
- Место назначения: может находиться где угодно, но обязательно должно быть известно заклинателю. Место назначения должно быть свободно и находиться на поверхности земли (нельзя намеренно телепортировать цель в воздух или в толщу горной породы).
- Риск: при телепортации всегда есть риск, что цель перенесётся выше или ниже места назначения. Вероятность успешной телепортации зависит от того, насколько хорошо заклинатель знает место назначения (см. ниже). Совершите бросок d% и сверьтесь с таблицей ниже.
| Знания о месте назначения | Желаемый уровень | Слишком высоко | Слишком низко |
|---|---|---|---|
| Скудные | 01–50 | 51–75 | 76–00 |
| Достаточные | 01–80 | 81–90 | 91–00 |
| Детальные | 01–95 | 96–99 | 00 |
- Желаемый уровень: цель телепортируется точно в назначенное место.
- Слишком высоко: цель телепортируется в точку, расположенную на 1d10×10 футов выше назначенного места. Если в этой точке уже находится какой-либо твёрдый объект, цель мгновенно погибает. В ином случае просто падает с высоты.
- Слишком низко: цель телепортируется в толщу земли и мгновенно погибает.
Знания о месте назначения оцениваются следующим образом:
- Скудные: место, где заклинатель был в лучшем случае пару раз. Скорее всего, он только видел его в волшебном шаре или слышал о нём с чужих слов.
- Достаточные: место, которое заклинатель часто посещал или дотошно исследовал с помощью волшебного шара в течение нескольких недель.
- Детальные: место, которое заклинатель лично изучил вдоль и поперёк.
Удержание монстра
Это заклинание способно обездвижить одно или несколько существ, если они не пройдут испытание (З). Его можно накладывать двумя способами:
- Против одного существа: цель получает штраф −2 к прохождению испытания.
- Против группы: заклинание поражает 1d4 существ из группы.
Ограничения: это заклинание не действует на нежить.