Приключения на воде
Порядок дня на воде
Заголовок раздела «Порядок дня на воде»- Определение курса: группа решает в какую сторону плыть в этот день.
- Потеря курса: рефери совершает проверку, чтобы определить не сбилась ли группа с курса.
- Погода: рефери определяет погодные условия.
- Бродячие чудовища: рефери совершает проверку случайных столкновений, если требуется.
- Описание: рефери описывает местность вокруг и любые интересные места на пути, спрашивая игроков об их действиях. Если были встречены чудовища, то следуйте процедуре, описанной в Столкновениях.
- Конец дня: рефери отмечает прошедшее время, уделяя особое внимание пайкам, длительности заклинаний и необходимости отдыха экипажа.
Дистанция и скорость
Заголовок раздела «Дистанция и скорость»Открытые пространства дикой местности позволяют персонажам и чудовищам передвигаться свободнее, чем в подземельях.
Дистанция и скорость движения: измеряются в ярдах, вместо футов. Это означает, что все расстояния и скорость движения утраиваются.
Области: эффекты заклинаний, атаки дыханием и т.п. продолжают измерятся в футах.
Потеря курса
Заголовок раздела «Потеря курса»С навигатором на борту: шанс сбиться с курса 2 к 6.
Без навигатора на борту: шанс сбиться с курса 100% в открытом море и 2 к 6 при плавании на расстоянии видимой суши.
Последствия: см. Потеря направления.
Путешествие по воде
Заголовок раздела «Путешествие по воде»Мили в день: число миль, которое существо или судно может проплыть за день, определяется делением базовой скорости движения на пять. Например, судно с базовой скоростью движения 360’ может проплыть 72 мили за день.
Модификаторы
Заголовок раздела «Модификаторы»На расстояние, которое судно или морское чудовище может проплыть за день, влияют факторы, вроде течения и погодных условий.
- Течение: плавание по течению (обычно в реках) может повысить (вдоль течения) или понизить (против течения) пройденное расстояние на 1d6+6 миль в день.
- Ветер: скорость движения парусных судов зависит от ветра и погодных условий.
Скорость и направление ветра влияет на скорость движения судов. Очень сильный ветер также может сделать плавание опасным. Рефери определяет ветер в начале каждого дня проверкой с 2d6:
- 2: штиль. Плавание на парусах невозможно.
- 3-11: умеренный ветер. Плавание на парусах с обычной скоростью.
- 12: буря или ураган. Скорость плавания утраивается.
Мореходные суда: 10% шанс набрать воду через пробоины или высокие волны.
Немореходные суда: 20% шанс набрать воду.
Эффект набора воды: скорость судна снижается на треть, пока его не починять в доках.
Буря и ураган
Заголовок раздела «Буря и ураган»Мореходные суда
Парусные суда могут попытаться двигаться по ветру, чтобы избежать повреждений судна. Это происходит следующим образом:
- Судно движется с утроенной скоростью в случайном направлении.
- Если в ходе движения судно встречается с сушей, то есть 75% шанс кораблекрушения о берег.
Немореходные суда
- 80% шанс наполниться водой и затонуть.
- Если судно было недалеко от берега в начале бури, то оно может попытаться причалить к нему и закрепиться. Если берег относительно чистый (без скал, рифов и строений), то это действие автоматически успешно. В противном случает шанс успешно причалить к берегу или порту составляет 2 к 6.
Видимость
Заголовок раздела «Видимость»Суша: в ясный день сушу можно заметить на расстоянии 24 миль. Это расстояние может быть уменьшено из-за погодных условий и времени суток.
Корабли: другие суда быть замечены и идентифицированы на расстоянии 300 ярдов в ясный день или 40 ярдов при густом тумане.
Эффект неожиданности
Заголовок раздела «Эффект неожиданности»Обычно морских чудовищ судно не может застать врасплох. Особые обстоятельства (вроде густого тумана) могут изменить это.
Бродячие чудовища
Заголовок раздела «Бродячие чудовища»Частота: проверка столкновения с бродячими чудовищами совершается раз в день, но рефери может повысить частоту в зависимости от обстоятельств.
Шанс: шанс столкнуться с бродячими чудовищами зависит от местности:
- Океаны, моря и реки: 2 к 6.
- Болота и заводи: 3 к 6.
Расстояние: бродячие чудовища встречаются на расстоянии 4d6 × 10 ярдов. Если одна из сторон была застигнута врасплох, то расстояние снижается до 1d4 × 10 ярдов.
Местоположение: с водными чудовищами можно столкнуться как в открытом море, так и на побережьях, если судно причалило к берегу в этот день.