Параметры монстров
Монстры описываются набором параметров.

Класс брони (КБ)

Способность монстра избегать получения урона в бою.
Восходящий класс брони: В квадратных скобках указывается ВКБ, если используется опциональный вариант восходящего класса брони.

Кость здоровья (КЗ)

Число костей d8, используемых для определения максимальных пунктов здоровья (ПЗ).
Звёздочки: Одна или несколько звёздочек после КЗ показывает число особых способностей монстра, учитываемых при подсчёте пунктов опыта (ПО).
Модификаторы: Модификатор КЗ (например +3 или -1) применяется к максимальным пунктам здоровья после броска костей d8.
Дробная кость здоровья: Некоторые монстры имеют меньше 1 КЗ, например в случае ½ нужно бросить 1d4 для определения ПЗ.
Средние пункты здоровья: Средние показатели ПЗ указываются в скобках.

Атаки за раунд (Атаки)

Атаки монстра, которые он может использовать каждый раунд с указанием урона в скобках. Атаки монстров и их урон не зависят от СИЛ и ЛВК, если только не сказано другого.
Альтернативные атаки: В квадратных скобках иногда указаны альтернативные атаки, которые может провести монстр.

Спасброски (Спас)

Показатели спасбросков монстра:
  • С: Смертью и ядом.
  • Ж: Жезлом и устройством.
  • П: Параличом и окаменением.
  • Д: Дыханием.
  • З: Заклинанием, скипетром и посохом.
Спасброски как КЗ: КЗ при котором монстр проходит спасброски указана в скобках. Это значение не всегда равно КЗ монстра — неразумные монстры обычно проходят спасброски при половине своей КЗ, тогда как магические монстры могут проходить спасброски выше своей КЗ.
Некоторые монстры проходят спасброски как класс персонажа. В этом случае в скобках будет указано сокращение класса и уровень:
  • Вн - Воин
  • Дв - Дворф
  • Жр - Жрец
  • Мг - Маг
  • Плт - Плут
  • Плр - Полурослик
  • Эл - Эльф

Обычный человек (ОЧ)

Все люди, не имеющие класса, считаются обычными людьми. У них меньше 1 кости здоровья и они имеют свои показатели спасбросков и атаки.

Спасброски монстра в зависимости от кости здоровья

КЗ
С
Ж
П
Д
З
ОЧ
14
15
16
17
18
1-3
12
13
14
15
16
4-6
10
11
12
13
14
7-9
8
9
10
10
12
10-12
6
7
8
8
10
13-15
4
5
6
5
8
16-18
2
3
4
3
6
19-21
2
2
2
2
4
22+
2
2
2
2
2

«Атака для попадания по КБ 0» (АПОКБ0)

Способность монстра попадать по противнику в бою определяется его костью здоровья (КЗ).
Бонус атаки: Бонус атаки монстра указан в скобках после АПОКБ0, если используется опциональный вариант восходящего класса брони.

Матрица атаки в зависимости от КЗ монстра и АПОКБ0

КЗ
АПОКБ0
-3
-2
-1
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
ОЧ
20 [-1]
20
20
20
20
19
18
17
16
15
14
13
12
11
До 1
19 [0]
20
20
20
19
18
17
16
15
14
13
12
11
10
1+ до 2
18 [+1]
20
20
19
18
17
16
15
14
13
12
11
10
9
2+ до 3
17 [+2]
20
19
18
17
16
15
14
13
12
11
10
9
8
3+ до 4
16 [+3]
19
18
17
16
15
14
13
12
11
10
9
8
7
4+ до 5
15 [+4]
18
17
16
15
14
13
12
11
10
9
8
7
6
5+ до 6
14 [+5]
17
16
15
14
13
12
11
10
9
8
7
6
5
6+ до 7
13 [+6]
16
15
14
13
12
11
10
9
8
7
6
5
4
7+ до 9
12 [+7]
15
14
13
12
11
10
9
8
7
6
5
4
3
9+ до 11
11 [+8]
14
13
12
11
10
9
8
7
6
5
4
3
2
11+ до 13
10 [+9]
13
12
11
10
9
8
7
6
5
4
3
2
2
13+ до 15
9 [+10]
12
11
10
9
8
7
6
5
4
3
2
2
2
15+ до 17
8 [+11]
11
10
9
8
7
6
5
4
3
2
2
2
2
17+ до 19
7 [+12]
10
9
8
7
6
5
4
3
2
2
2
2
2
19+ до 21
6 [+13]
9
8
7
6
5
4
3
2
2
2
2
2
2
21+
5 [+14]
8
7
6
5
4
3
2
2
2
2
2
2
2

Скорость движения (СД)

Скорость с которой передвигается монстр. У каждого монстра есть базовая скорость движения и скорость движения в бою (треть от базовой скорости движения, указана в скобках).
Способы передвижения: Если монстр имеет несколько разных способов передвижения (ходьба, полёт, плавание и т.п.), то они указываются раздельно через наклонную черту.

Боевой дух (БД)

Боевой дух отражает способность монстра продолжать бой, не сбегая и не сдаваясь.

Мировоззрение (Мир)

Предрасположенность монстра к Порядку (П), Нейтралитету (Н) или Хаосу (Х). Если указано Любое (Л), то рефери определяет мировоззрение броском кости или выбирает сам.

Пункты опыта (ПО)

Награда в пунктах опыта за победу над монстром.

Численность (Числ)

Число монстров в группе указывается двумя значениями, второе из которых в скобках.
Нули: Если первое значение равно нулю, то монстры этого вида обычно не встречаются в подземельях. Если второе значение равно нулю, то монстры этого вида обычно не встречаются в дикой местности и не имеют логова.
Использование: Используйте значение численности в ситуациях, когда происходят столкновения с монстрами:
  • Блуждающие монстры в подземелье: Первое значение показывает численность монстров, бродящих на уровне подземелья, равном КЗ монстра. Если монстр был встречен на уровне подземелья выше, чем его КЗ, то численность монстров в группе может быть увеличена. И наоборот, если уровень подземелья ниже КЗ монстра – группа монстров будет меньше.
  • Логово монстра в подземелье: Второе значение показывает численность монстров в логове в подземелье.
  • Блуждающие монстры в дикой местности: Второе значение показывает численность монстров, бродящих по дикой местности.
  • Логово монстра в дикой местности: Второе значение умноженное на 5 показывает численность монстров в логове в дикой местности.

Тип сокровищ (ТС)

Количество и тип сокровищ во владении монстра определяются буквенный кодом латинского алфавита (см. Типы сокровищ [link]). Указанный код используется следующим образом:
  • От A до O: Обозначает клад: совокупность сокровищ крупного монстра или группы малых монстров. Клад, как правило, запрятан в логове. Для монстров, обитающих в логове в количестве больше 1d4, объём сокровищ в кладе может быть уменьшен, если группа монстров меньше среднего количества.
  • От P до V: Если указано для разумного монстра, то обозначает сокровища, переносимые одним существом (от P до T) или группой (U, V). Если указано для неразумного монстра, то обозначает сокровища на телах жертв этого монстра.

Общие примечания

Тепловое зрение

Все монстры, не являющиеся людьми, имеют тепловое зрение. Если в описании не указано иначе, тепловое зрение позволяет монстрам видеть тепловые тона в темноте до 60’.

Языки

20% разумных монстров способны говорить на Общем языке, если в описании не указано иначе. Многие разумные монстры также имеют собственный язык.

Личности

Некоторые заклинания и магические эффекты действуют только на существ, классифицированных как «‎личности»‎. В эту категорию попадают все люди, нелюди, а также гуманоидные монстры вплоть до 4+1 КЗ.

Список личностей

Аристократ, багбир, бандит, берсерк, буканьер, ветеран водяной, гнолл, гном, гоблин, дворф, дервиш, кобольд, купец, людоящер, медиум, обычный человек, огр, орк, пещерный человек, пикси, пират, полурослик, послушник, разбойник, русалка, спрайт, торговец, троглодит, хобгоблин, эльф.
Last modified 8mo ago